Lar Notícias Os desenvolvedores de jogo compartilham preocupações com consoles de inundação de caça de baixa qualidade

Os desenvolvedores de jogo compartilham preocupações com consoles de inundação de caça de baixa qualidade

Autor : Hannah Feb 22,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, títulos de simulação frequentemente, utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm uma semelhança impressionante com títulos populares, às vezes até copiando diretamente nomes e conceitos. Esta edição, inicialmente mais proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".

reproduzir O problema transcende jogos simples "ruins"; É um dilúvio de títulos semelhantes e mal feitos por versões legítimas. Esses jogos geralmente apresentam controles Janky, questões técnicas e jogabilidade limitada, não combinando com suas aparições anunciadas. Além disso, um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção em massa, geralmente operando com informações públicas limitadas e até mudando os nomes das empresas para evitar a responsabilidade, conforme destacado pela investigação do YouTuber Dead Domain.

Os usuários estão exigindo um aumento da regulamentação da loja, especialmente considerando o desempenho já lutado da eShop. Para entender a situação, investigamos o processo de lançamento do jogo no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.

O processo de certificação: uma aparência mais próxima

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo. Geralmente, os desenvolvedores devem lançar para os titulares de plataforma (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve), obter acesso a portais de desenvolvimento e completar formulários detalhando as especificações do jogo. "Cert" (certificação) verifica a conformidade técnica com os requisitos da plataforma, a conformidade legal e a precisão da classificação do ESRB. Enquanto Steam e Xbox listam publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não.

Um equívoco comum é que a certificação equivale à garantia da qualidade. Não; Os desenvolvedores são responsáveis ​​pelo controle de qualidade pré-submissão. As plataformas verificam principalmente a conformidade do código com as especificações de hardware. A rejeição geralmente fornece feedback limitado, com a Nintendo citada como particularmente opaca em suas razões de rejeição.

Revisão da página da loja: uma abordagem variada

Os titulares de plataforma exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela, mas a aplicação varia. Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações na página da loja, o PlayStation executa um único lançamento de verificação próximo e o Valve analisa apenas o envio inicial. A diligência na verificação da precisão das informações da página da loja em relação ao jogo real é inconsistente, com uma abordagem "perdão, não permissão" frequentemente empregada. As consequências para representações imprecisas geralmente envolvem a remoção do conteúdo ofensivo, não necessariamente as penalidades do desenvolvedor.

É importante ressaltar que nenhuma das três vitrines de console tem regras explícitas contra o uso de IA generativa para ativos de jogos ou materiais da página da loja. O Steam, no entanto, solicita a divulgação do uso generativo de IA em sua pesquisa de conteúdo.

Por que a disparidade?

As diferenças nos níveis de "inclinação" da loja resultam de vários fatores. O processo de verificação de jogo por jogo da Microsoft, diferentemente da abordagem baseada em desenvolvedores da Nintendo e da Sony, o torna menos suscetível a lançamentos de baixa qualidade em massa. A abordagem prática do Xbox e os altos padrões para páginas de lojas contribuem para sua loja mais limpa. O processo de aprovação baseado em desenvolvedor da Nintendo, combinado com a falta de revisão rigorosa da página da loja, permite uma exploração fácil. Uma estratégia de descontos de curto prazo em rápido ciclismo maximiza a visibilidade na seção "Novos lançamentos" da eShop. A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento exacerbata a questão, priorizando jogos com datas de lançamento distantes.

O Steam, apesar de seus próprios problemas de descoberta, evita o mesmo nível de frustração do usuário devido às opções robustas de pesquisa e filtragem e ao grande volume de novos lançamentos atualizando constantemente suas páginas. A seção "Novos lançamentos" da Nintendo contribui significativamente para o problema.

O caminho a seguir: desafios e preocupações

Os usuários estão exigindo ações, mas os titulares de plataformas ainda não responderam publicamente. Os desenvolvedores expressam pessimismo em relação à capacidade de resposta da Nintendo, embora alguns esperam que a eShop do Switch 2 possa melhorar. A Sony tomou medidas contra questões semelhantes no passado, sugerindo uma potencial intervenção futura. No entanto, filtragem excessivamente agressiva, como demonstrado pela tentativa de "melhor eShop" da Nintendo Life, corre o risco de penalizar injustamente os jogos legítimos. Existem preocupações de que a regulamentação rigorosa pode segmentar inadvertidamente software de qualidade. Por fim, o elemento humano em revisar envios, juntamente com a dificuldade de distinguir entre jogos genuinamente ruins e golpes deliberados, complica o problema. Os detentores de plataformas estão navegando em um equilíbrio complexo entre permitir a liberdade criativa e impedir a proliferação de conteúdo enganoso e de baixa qualidade.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Storeimgp%