घर समाचार गेम देवता कम गुणवत्ता वाले खेल बाढ़ कंसोल पर चिंताओं को साझा करते हैं

गेम देवता कम गुणवत्ता वाले खेल बाढ़ कंसोल पर चिंताओं को साझा करते हैं

लेखक : Hannah Feb 22,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय शीर्षकों के लिए हड़ताली समानता रखते हैं, कभी -कभी सीधे नाम और अवधारणाओं की नकल करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर अधिक प्रमुख है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।

प्ले समस्या सरल "खराब" गेम को स्थानांतरित करती है; यह समान, खराब तरीके से बनाए गए खिताबों का एक प्रलय है, जो वैध रिलीज को भारी कर रहा है। इन खेलों में अक्सर Janky नियंत्रण, तकनीकी मुद्दे और सीमित गेमप्ले होते हैं, जो उनके विज्ञापित दिखावे से मेल खाने में विफल रहते हैं। इसके अलावा, इस बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जो अक्सर सीमित सार्वजनिक जानकारी के साथ काम करती हैं और यहां तक ​​कि जवाबदेही से बचने के लिए कंपनी के नाम बदलते हैं, जैसा कि YouTuber डेड डोमेन की जांच द्वारा हाइलाइट किया गया है।

उपयोगकर्ता स्टोरफ्रंट विनियमन में वृद्धि की मांग कर रहे हैं, विशेष रूप से ESHOP के पहले से ही संघर्षशील प्रदर्शन को देखते हुए। स्थिति को समझने के लिए, हमने स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की जांच की।

प्रमाणन प्रक्रिया: एक नज़दीकी नज़र

आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों (सभी अनुरोध गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने खेल रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स को प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) को पिच करनी चाहिए, विकास पोर्टलों तक पहुंच प्राप्त करनी चाहिए, और गेम विनिर्देशों को पूरा करने वाले रूपों को पूरा करना चाहिए। "सर्टिफिकेट" (प्रमाणन) तब प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताओं, कानूनी अनुपालन और ईएसआरबी रेटिंग सटीकता के साथ तकनीकी अनुपालन की पुष्टि करता है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।

एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन गुणवत्ता आश्वासन के बराबर है। यदि ऐसा नहीं होता; डेवलपर्स प्री-सबमिशन क्यूए के लिए जिम्मेदार हैं। प्लेटफ़ॉर्म मुख्य रूप से हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ कोड अनुपालन को सत्यापित करते हैं। अस्वीकृति अक्सर सीमित प्रतिक्रिया प्रदान करती है, जिसमें निंटेंडो को इसके अस्वीकृति कारणों में विशेष रूप से अपारदर्शी के रूप में उद्धृत किया जाता है।

स्टोर पेज की समीक्षा: एक विविध दृष्टिकोण

प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। वास्तविक खेल के खिलाफ स्टोर पेज की जानकारी की सटीकता को सत्यापित करने में परिश्रम असंगत है, "माफी, अनुमति नहीं" दृष्टिकोण के साथ अक्सर कार्यरत होता है। गलत अभ्यावेदन के परिणामों में आमतौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है, जरूरी नहीं कि डेवलपर दंड।

महत्वपूर्ण रूप से, तीन कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम एसेट्स या स्टोर पेज सामग्री के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करने के खिलाफ स्पष्ट नियम नहीं हैं। स्टीम, हालांकि, अपने सामग्री सर्वेक्षण में जेनेरिक एआई के उपयोग के प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।

असमानता क्यों?

स्टोरफ्रंट "स्लोप" के स्तर में अंतर कई कारकों से उपजा है। Microsoft की गेम-बाय-गेम वेटिंग प्रक्रिया, निनटेंडो और सोनी के डेवलपर-आधारित दृष्टिकोण के विपरीत, यह बड़े पैमाने पर कम गुणवत्ता वाले रिलीज के लिए अतिसंवेदनशील है। Xbox के हाथों पर दृष्टिकोण और स्टोर पृष्ठों के लिए उच्च मानक इसके क्लीनर स्टोरफ्रंट में योगदान करते हैं। निनटेंडो की डेवलपर-आधारित अनुमोदन प्रक्रिया, कड़े स्टोर पेज की समीक्षा की कमी के साथ संयुक्त, आसान शोषण के लिए अनुमति देता है। तेजी से साइकिल चलाने की एक रणनीति अल्पकालिक छूट को बढ़ाकर ईशोप के "नए रिलीज़" अनुभाग पर दृश्यता को अधिकतम करती है। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई ने इस मुद्दे को बढ़ा दिया, जिससे दूर रिलीज की तारीखों के साथ गेम को प्राथमिकता दी जा सके।

स्टीम, अपने स्वयं के खोज के मुद्दों के बावजूद, अपने मजबूत खोज और फ़िल्टरिंग विकल्पों के कारण उपयोगकर्ता की निराशा के समान स्तर से बचा जाता है और नए रिलीज की सरासर मात्रा लगातार अपने पृष्ठों को ताज़ा करती है। निनटेंडो के अनफ़िल्टर्ड "नई रिलीज़" अनुभाग समस्या में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं।

आगे का मार्ग: चुनौतियां और चिंताएँ

उपयोगकर्ता कार्रवाई की मांग कर रहे हैं, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म धारकों ने अभी तक सार्वजनिक रूप से जवाब नहीं दिया है। डेवलपर्स निनटेंडो की जवाबदेही के बारे में निराशावाद व्यक्त करते हैं, हालांकि कुछ लोगों को उम्मीद है कि स्विच 2 के ईशोप में सुधार हो सकता है। सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, भविष्य के संभावित हस्तक्षेप का सुझाव दिया है। हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि निंटेंडो लाइफ के "बेहतर ईशोप" प्रयास द्वारा प्रदर्शित किया गया है, वैध खेलों को गलत तरीके से दंडित करता है। चिंताएं मौजूद हैं कि कड़े विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकते हैं। अंततः, सबमिशन की समीक्षा करने में मानव तत्व, वास्तव में बुरे खेलों और जानबूझकर घोटालों के बीच अंतर करने की कठिनाई के साथ मिलकर, इस मुद्दे को जटिल करता है। प्लेटफ़ॉर्म धारक रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देने और कम गुणवत्ता वाले, भ्रामक सामग्री के प्रसार को रोकने के बीच एक जटिल संतुलन को नेविगेट कर रहे हैं।

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation StoreNintendo's browser storefront