Thuis Nieuws Game-ontwikkelaars delen bezorgdheid over overstromingsconsoles van lage kwaliteit

Game-ontwikkelaars delen bezorgdheid over overstromingsconsoles van lage kwaliteit

Auteur : Hannah Feb 22,2025

De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, maken gebruik van generatieve AI voor misleidend marketingmateriaal en vertonen vaak opvallende gelijkenis met populaire titels, soms zelfs direct kopiëren van namen en concepten. Deze kwestie, aanvankelijk prominenter op de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".

Speel het probleem overstijgt eenvoudige "slechte" games; Het is een stortvloed van soortgelijke, slecht gemaakte titels overweldigende legitieme releases. Deze spellen bevatten vaak Janky -besturingselementen, technische problemen en beperkte gameplay, waardoor ze niet overeenkomen met hun geadverteerde optredens. Bovendien lijken een klein aantal bedrijven verantwoordelijk voor deze massaproductie, die vaak werken met beperkte openbare informatie en zelfs wijzigen van bedrijfsnamen om verantwoording te voorkomen, zoals benadrukt door het onderzoek van YouTuber Dead Domain.

Gebruikers eisen verhoogde winkelregelgeving, vooral gezien de al worstelende prestaties van de eShop. Om de situatie te begrijpen, hebben we het game -release -proces onderzocht in Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch.

Het certificeringsproces: een nadere blik

Interviews met acht spelontwikkeling en publicatieprofessionals (allemaal aanvragende anonimiteit) onthulden inzichten in het releaseproces van de game. Over het algemeen moeten ontwikkelaars pitchen naar platformhouders (Nintendo, Sony, Microsoft of Valve), toegang krijgen tot ontwikkelingsportals en complete formulieren met details over spelspecificaties. "CERT" (certificering) verifieert vervolgens technische naleving van platformvereisten, wettelijke compliance en ESRB -rating nauwkeurigheid. Terwijl Steam en Xbox hun vereisten publiekelijk opsommen, doen Nintendo en Sony dat niet.

Een veel voorkomende misvatting is dat certificering gelijk is aan kwaliteitsborging. Dat doet het niet; Ontwikkelaars zijn verantwoordelijk voor QA voor het indienen van QA. Platforms verifiëren voornamelijk code -naleving van hardwarespecificaties. Afwijzing geeft vaak beperkte feedback, waarbij Nintendo in zijn afwijzingsredenen bijzonder ondoorzichtig wordt genoemd.

Winkelpagina Review: een gevarieerde aanpak

Platformhouders vereisen nauwkeurige game -weergave in screenshots, maar de handhaving varieert. Terwijl Nintendo en Xbox alle wijzigingen in de winkelpagina beoordelen, voert PlayStation een enkele cheque uit in de buurt van de lancering en beoordeelt Valve alleen de eerste inzending. Diligence bij het verifiëren van de nauwkeurigheid van winkelpagina -informatie tegen het eigenlijke spel is inconsistent, met een "niet -toestemming" -benadering die vaak wordt gebruikt. Gevolgen voor onnauwkeurige representaties omvatten doorgaans het verwijderen van de aanstootgevende inhoud, niet noodzakelijkerwijs de boetes van ontwikkelaars.

Belangrijk is dat geen van de drie console -winkelpuien expliciete regels heeft tegen het gebruik van generatieve AI voor game -activa of winkelpaginamaterialen. Steam vraagt ​​echter om openbaarmaking van generatief AI -gebruik in zijn inhoudsonderzoek.

Waarom de ongelijkheid?

De verschillen in "slop" -niveaus in de winkel komen uit verschillende factoren. Microsoft's game-by-game controleproces, in tegenstelling tot Nintendo en Sony's ontwikkelaarsgebaseerde aanpak, maakt het minder vatbaar voor massale lage kwaliteit releases. Xbox's praktische aanpak en hoge normen voor winkelpagina's dragen bij aan de schonere winkel. Het op ontwikkelaars gebaseerde goedkeuringsproces van Nintendo, gecombineerd met het ontbreken van strenge winkelpagina-beoordeling, zorgt voor eenvoudiger exploitatie. Een strategie van snel fietsen kortetermijnkortingen maximaliseert de zichtbaarheid in het sectie "Nieuwe releases" van de eShop. PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren per releasedatum verergert het probleem en prioriteit geeft aan games met verre releasedata.

Steam vermijdt, ondanks zijn eigen ontdekbaarheidsproblemen, hetzelfde niveau van gebruikersfrustratie vanwege de robuuste zoek- en filteropties en het enorme volume nieuwe releases die zijn pagina's constant verfrissen. De niet -gefilterde "nieuwe releases" -sectie van Nintendo draagt ​​aanzienlijk bij aan het probleem.

Het pad vooruit: uitdagingen en zorgen

Gebruikers eisen actie, maar platformhouders hebben nog niet publiekelijk gereageerd. Ontwikkelaars drukken pessimisme uit met betrekking tot het reactievermogen van Nintendo, hoewel sommigen hopen dat de eShop van Switch 2 zou kunnen verbeteren. Sony heeft in het verleden actie ondernomen tegen soortgelijke kwesties, wat duidt op mogelijke toekomstige interventie. Overdreven agressieve filtering, zoals aangetoond door de "Better Eshop" -poging van Nintendo Life, riskeert echter oneerlijk legitieme games te bestraffen. Er zijn zorgen dat strikte regelgeving onbedoeld kwaliteitssoftware zou kunnen targeten. Uiteindelijk maakt het menselijk element bij het beoordelen van inzendingen, in combinatie met de moeilijkheid om onderscheid te maken tussen echt slechte spellen en opzettelijke oplichting, het probleem. Platformhouders navigeren een complex evenwicht tussen het toestaan ​​van creatieve vrijheid en het voorkomen van de proliferatie van misleidende inhoud van lage kwaliteit.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation StoreNintendo's browser storefront