Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang si Haytham Kenway ay tila nagtipon ng isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa New World. Sa unang sulyap, ang mga manlalaro ay maaaring magkamali sa kanila para sa mga mamamatay -tao dahil sa paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim, ang kanyang karisma na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore, at ang kanyang mga kabayanihan na aksyon tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga British Redcoats. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag binibigyan ng Haytham ang parirala, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay Mag -gabay sa Amin," na malinaw na ang mga manlalaro ay sumusunod sa mga antagonist ng serye, ang Templars.
Ang twist na ito ay nagpapakita ng buong potensyal ng Creed ng Assassin. Ipinakilala ng orihinal na laro ang konsepto ng paghahanap, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target ngunit walang lalim sa pagkukuwento nito, kasama ang parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang sa pagkatao. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa higit na charismatic Ezio, gayon pa man ang mga antagonist, tulad ng Cesare Borgia sa spinoff assassin's Creed: Kapatiran, ay nanatiling hindi maunlad. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay namuhunan nang pantay sa pagbuo ng parehong mangangaso at ang pangangaso. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran, kapansin -pansin ang isang balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa na -replicate.
Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng Assassin's Creed ay natanggap nang maayos, maraming mga tagahanga at kritiko ang nagtaltalan na ang serye ay bumababa. Ang mga debate tungkol sa mga kadahilanan ay nag -iiba, mula sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, hanggang sa pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang pagsasama ng mga tunay na makasaysayang figure tulad ng African Samurai Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na isyu ay namamalagi sa paglilipat ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na naging diluted sa loob ng malawak na mundo ng sandbox.
Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagsama ng maraming RPG at live na mga elemento ng serbisyo, tulad ng mga puno ng diyalogo, pag-level na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaction DLC, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nadama nila ang nadama na guwang, hindi lamang sa paulit-ulit na mga side-mission kundi sa kanilang pagkukuwento. Bagaman ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang pinalawak na mga script na idinisenyo upang mapaunlakan ang maraming mga pagpipilian sa player ay madalas na kulang sa lalim at polish ng mas nakatuon na mga salaysay mula sa panahon ng pagkilos-pakikipagsapalaran, na pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character.
Bilang isang resulta, ang mga mas bagong laro ay nagpupumilit upang mapanatili ang paglulubog na nailalarawan ang mga naunang mga entry, kung saan ang mga character ay nadama tulad ng kumplikadong mga makasaysayang figure sa halip na mga digital na konstruksyon lamang. Ang kaibahan na ito ay maliwanag sa panahon ng Xbox 360/PS3, na naghatid ng ilang pinakamahusay na pagsulat ng paglalaro, mula sa masidhing pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang Savonarola hanggang sa madamdaming soliloquy ni Haytham sa kanyang kamatayan sa mga kamay ng kanyang anak na si Connor:
"*Huwag isipin na mayroon akong balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako iiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na paniniwala. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal.*"
Ang kalidad ng salaysay ay tumanggi din sa iba pang mga aspeto. Ang mga modernong laro ay may posibilidad na gawing simple ang salungatan sa mga assassins na mabuti at ang mga Templars ay masama, samantalang ang mga naunang laro ay lumabo ang mga linyang ito. Sa Assassin's Creed 3, ang mga pangwakas na salita ng bawat Templar ay hamon na paniniwala ni Connor (at ang player). Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng mga Templars ang genocide ng Native American, itinuturing ni Thomas Hickey na hindi makatotohanang ang misyon ng Assassins, at ang Benjamin Church ay nagtalo na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan, kasama ang British na tinitingnan ang kanilang sarili bilang mga biktima. Si Haytham ay nagtanong kahit na ang tiwala ni Connor sa George Washington, na hinuhulaan ang despotismo ng bagong bansa - isang hula na pinatibay nang ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang player ay naiwan na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, na gumagawa para sa isang mas mayamang karanasan sa pagsasalaysay.
Nagninilay-nilay sa kasaysayan ng franchise, ang walang hanggang katanyagan ng "Ezio's Family" ni Jesper Kyd mula sa Assassin's Creed 2, na naging tema ng serye, ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkukuwento na hinihimok ng character. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at 3, ay malalim na nakatuon sa pag-unlad ng character, na may "pamilya ni Ezio" na pinupukaw ang personal na pagkawala ni Ezio sa halip na ang setting ng Renaissance. Habang pinahahalagahan ko ang mga malawak na mundo at advanced na graphics ng kasalukuyang Assassin's Creed Games, inaasahan kong ang serye ay babalik sa mga ugat nito na may mas nakatuon, character-sentrik na mga kwento. Gayunpaman, sa isang industriya na lalong pinangungunahan ng malawak na bukas na mga mundo at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasalukuyang mga uso sa merkado.