Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенуэй, казалось бы, собрал группу ассасинов в новом мире. На первый взгляд, игроки могут принять их за убийцы из -за использования Хейтхама скрытого лезвия, его харизмы, напоминающей Эзио -Аудитор, и его героические действия, такие как освобождение коренных американцев от тюрьмы и противостояние британским красным румным. Тем не менее, откровение приходит, когда Хейтхам произносит фразу: «Пусть отец понимания направляет нас», давая понять, что игроки следили за антагонистами серии, The Satplars.
Этот поворот иллюстрирует весь потенциал Assassin's Creed. Первоначальная игра представила концепцию поиска, понимания и устранения целей, но ей не хватало глубины в своем рассказывании историй, при этом и главным героям Альтаир, и его целям не хватает личности. Assassin's Creed 2 улучшился с более харизматичным ezio, но антагонисты, такие как Cesare Borgia в побочном Assassin's Creed: Братство, оставалось недоразвитым. Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft в равной степени инвестировала в развитие как охотника, так и охоты. Этот подход создал плавный повествовательный поток от настройки до выплаты, что составило баланс между игровым процессом и историей, который еще не воспроизводился.
В то время как нынешняя эра, ориентированная на RPG of Assassin's Creed, была хорошо принята, многие фанаты и критики утверждают, что сериал снижается. Дебаты о причинах варьируются, от все более фантастических элементов, таких как сражение богов, таких как Анубис и Фенрир, до введения разнообразных вариантов романтики или включения реальных исторических фигур, таких как африканские самурайские ясуке в тени Ассасина. Тем не менее, я полагаю, что реальная проблема заключается в том, что в серии переходит от повествования, основанного на персонажах, которое стало разбавлено в его обширных мирах с песочницей.
Со временем Assassin's Creed интегрировал многочисленные RPG и живые сервисные элементы, такие как деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакция DLC и настройка передачи. Однако по мере того, как игры стали больше, они чувствовали себя все более пустыми, не только в повторяющихся побочных упущениях, но и в своем рассказывании историй. Хотя Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть он кажется менее полированной и захватывающей. Расширенные сценарии, предназначенные для размещения нескольких вариантов игроков, часто не имеют глубины и полировки более сфокусированных повествований эпохи приключений, которые позволяли для четко определенных персонажей.
В результате новые игры борются за поддержание погружения, которое характеризовало более ранние записи, где персонажи чувствовали себя как сложные исторические фигуры, а не простые цифровые конструкции. Этот контраст очевиден в эпоху Xbox 360/PS3, которая произвела некоторые из лучших игр, от страстной речи Эзио после победы над Савонаролой до острого монолового Хейтхама после его смерти от рук его сына, Коннора:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я ошибаюсь. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.»
Качество повествования также снизилось в других аспектах. Современные игры, как правило, упрощают конфликт с ассасинами, и тамплики являются злыми, тогда как более ранние игры размыли эти линии. В Assassin's Creed 3 последние слова тамплиера бросают вызов убеждениям Коннора (и игрока). Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки считает миссию убийц нереалистичной, а Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует реальность, когда британцы рассматривают себя как жертвы. Хейтхам даже ставит под сомнение доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, предсказав деспотизм новой страны - прогнозирование, подкрепляемое, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игрока остается больше вопросов, чем ответов, что делает более богатый повествовательный опыт.
Размышляя о истории франшизы, устойчивой популярности «семьи Эцио» Джеспера Кида из Ассасина «Крид 2», которая стала темой сериала, подчеркивает важность рассказывания историй. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были глубоко сосредоточены на развитии персонажа, причем «Семья Эцио» вызывает личную потерю Эцио, а не только на обстановке эпохи Возрождения. Хотя я ценю обширные миры и продвинутую графику нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал вернется к своим корням с более целенаправленными, ориентированными на символами историй. Тем не менее, в отрасли, в которой все больше доминируют огромные открытые миры и модели живых услуг, такая доход может не соответствовать текущим рыночным тенденциям.