ニュース 「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

著者 : Gabriella Apr 26,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で暗殺者のグループを集めたように見えるアサシンクリード3の初期に発生します。一見、プレイヤーは、ヘイサムが隠された刃を使用していること、エツィオ・オーディトールを連想させる彼のカリスマ性、そしてネイティブアメリカンを刑務所から解放し、英国のレッドコートに立ち向かうなどの英雄的な行動のために、彼らを暗殺者と間違えるかもしれません。しかし、啓示は、ヘイサムが「理解の父が私たちを導くかもしれない」というフレーズを発言し、プレイヤーがシリーズの敵であるテンプル騎士団を追跡していることを明らかにしたときに起こります。

このひねりは、暗殺者の信条の最大の可能性を例示しています。元のゲームは、ターゲットを見つけ、理解し、排除するという概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方が個性を欠いているため、ストーリーテリングに深みがありませんでした。アサシンクリード2は、よりカリスマ的なエツィオで改善されましたが、スピンオフアサシンクリード:ブラザーフッドのチェザーレボルジアのような敵対者は未開発のままでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに平等に投資したのは、アメリカ革命中に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとまだ再現されていないストーリーのバランスを取りました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

現在のAssassin's CreedのRPG中心の時代は好評を博していますが、多くのファンや批評家は、このシリーズが減少していると主張しています。理由についての議論は、アヌビスやフェンリルなどの神々との戦いのようなますます幻想的な要素から、多様なロマンスオプションの導入、または暗殺者の信条の影にあるアフリカのYasukeのような本当の歴史上の人物を含めることまでさまざまです。しかし、本当の問題は、シリーズのシフトのシフトがキャラクター主導のストーリーテリングから離れることにあると信じています。

時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクションDLC、ギアのカスタマイズなど、多数のRPGとライブサービス要素を統合しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングにおいて、ますます空洞に感じました。 Assassin's Creed Odysseyは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。複数のプレーヤーの選択に対応するように設計された拡張スクリプトは、多くの場合、アクションアドベンチャー時代のより集中した物語の深さと磨きを欠いており、明確に定義されたキャラクターを可能にします。

その結果、新しいゲームは、キャラクターが単なるデジタル構成ではなく複雑な歴史的人物のように感じた以前のエントリを特徴付ける没入感を維持するのに苦労しています。このコントラストは、サヴォナロラを破った後のエツィオの情熱的なスピーチから、ヘイサムの息子、コナーの手での彼の死後の心の痛烈な独り言まで、ゲームの最高の執筆を提供したXbox 360/PS3時代で明らかです。

「*私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思っていません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の質も他の面で低下しています。現代のゲームは、暗殺者が良いものであり、テンプル騎士団が悪であるために紛争を単純化する傾向がありますが、以前のゲームはこれらのラインを曖昧にしました。 Assassin's Creed 3では、各テンプラーの最後の言葉には、コナー(およびプレイヤー)の信念に挑戦しています。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆し、トーマス・ヒッキーは暗殺者のミッションを非現実的とみなし、ベンジャミン教会は、視点が現実を形作り、イギリス人は自分自身を犠牲者と見なしていると主張します。ヘイサムは、ジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼さえ疑問視し、新しい国の専制を予測します。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに、予測が強化されました。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残され、より豊かな物語の体験ができます。

フランチャイズの歴史を反映して、シリーズのテーマになったアサシンクリード2のJesper KYDの「Ezio's Family」の永続的な人気は、キャラクター主導のストーリーテリングの重要性を強調しています。 PS3時代のゲーム、特にアサシンのクリード2と3は、「エツィオの家族」が単なるルネッサンスの設定ではなく、エツィオの個人的な損失を喚起して、キャラクター開発に深く焦点を合わせていました。現在のアサシンクリードゲームの広大な世界と高度なグラフィックに感謝していますが、シリーズがより集中したキャラクター中心の物語でそのルーツに戻ることを願っています。ただし、広大なオープンワールドとライブサービスモデルにますます支配されている業界では、そのようなリターンは現在の市場動向と一致しない場合があります。