पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा किया है। पहली नज़र में, खिलाड़ी हेथम के छिपे हुए ब्लेड के उपयोग के कारण हत्यारों के लिए उन्हें गलती कर सकते हैं, उनके करिश्मा एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाता है, और उनके वीर कार्यों जैसे कि मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब हेथम वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह स्पष्ट करता है कि खिलाड़ी श्रृंखला के विरोधी, टेम्पलर्स का अनुसरण कर रहे हैं।
यह मोड़ हत्यारे के पंथ की पूरी क्षमता का उदाहरण देता है। मूल खेल ने लक्ष्यों को खोजने, समझने और समाप्त करने की अवधारणा को पेश किया, लेकिन इसकी कहानी कहने में गहराई का अभाव था, दोनों नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 में अधिक करिश्माई एज़ियो के साथ सुधार हुआ, फिर भी स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया की तरह विरोधी: ब्रदरहुड, अविकसित रहे। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे के पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट नहीं किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने में समान रूप से निवेश किया था। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक सहज कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी के बीच एक संतुलन बना दिया जिसे अभी तक दोहराया नहीं गया है।
जबकि हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, कई प्रशंसकों और आलोचकों का तर्क है कि श्रृंखला घट रही है। कारणों के बारे में बहस अलग -अलग होती है, तेजी से काल्पनिक तत्वों जैसे कि एनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं से जूझते हुए, विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत या हत्यारे के पंथ छाया में अफ्रीकी समुराई यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों को शामिल करने के लिए। फिर भी, मेरा मानना है कि असली मुद्दा श्रृंखला के चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जो कि इसके विस्तारक सैंडबॉक्स दुनिया के भीतर पतला हो गया है।
समय के साथ, हत्यारे के पंथ ने कई आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को एकीकृत किया है, जैसे कि संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बक्से, माइक्रोट्रांसक्शन डीएलसी और गियर अनुकूलन। हालांकि, जैसे-जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड-मिशनों में बल्कि उनकी कहानी कहने में तेजी से खोखले महसूस करते हैं। हालांकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, लेकिन इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और immersive लगता है। कई खिलाड़ी विकल्पों को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन की गई विस्तारित स्क्रिप्ट में अक्सर एक्शन-एडवेंचर युग से अधिक केंद्रित आख्यानों की गहराई और पॉलिश की कमी होती है, जो अच्छी तरह से परिभाषित वर्णों के लिए अनुमति देते हैं।
नतीजतन, नए खेल पहले प्रविष्टियों की विशेषता वाले विसर्जन को बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं, जहां पात्रों को केवल डिजिटल निर्माणों के बजाय जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों की तरह महसूस किया गया था। यह कंट्रास्ट Xbox 360/PS3 युग में स्पष्ट है, जिसने अपने बेटे, कॉनर की ओर से अपनी मौत पर सवोनरोला को हयाथम के मार्मिक सॉलिलोक्यू को हराने के बाद एज़ियो के भावुक भाषण से गेमिंग के कुछ बेहतरीन लेखन को दिया, जो कि, कॉनर: कोनोर:
"*यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
अन्य पहलुओं में कथा की गुणवत्ता में भी गिरावट आई है। आधुनिक खेल हत्यारों के अच्छे होने और टेम्पलर के बुरे होने के संघर्ष को सरल बनाते हैं, जबकि पहले के खेलों ने इन पंक्तियों को धुंधला कर दिया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के अंतिम शब्द कॉनर (और खिलाड़ी के) विश्वासों को चुनौती देते हैं। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की हत्यारों के मिशन अवास्तविक को अवास्तविक रूप से समझते हैं, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देता है, ब्रिटिश खुद को पीड़ितों के रूप में देखता है। हेथम यहां तक कि जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास पर सवाल उठाते हैं, नए राष्ट्र की निरंकुशता की भविष्यवाणी करते हैं - एक भविष्यवाणी जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव को जलाने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ी को उत्तर की तुलना में अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, एक समृद्ध कथा अनुभव के लिए।
फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 से जेस्पर किड के "एज़ियो के परिवार" की स्थायी लोकप्रियता, जो श्रृंखला का विषय बन गया, चरित्र-संचालित कहानी कहने के महत्व को रेखांकित करता है। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, चरित्र विकास पर गहराई से केंद्रित थे, "Ezio के परिवार" के साथ केवल पुनर्जागरण सेटिंग के बजाय Ezio के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाया। जबकि मैं मौजूदा हत्यारे के पंथ खेलों के विस्तारक दुनिया और उन्नत ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अधिक केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों के साथ अपनी जड़ों पर लौटेगी। हालांकि, विशाल खुली दुनिया और लाइव सेवा मॉडल में तेजी से एक उद्योग में हावी हो रहा है, इस तरह की वापसी वर्तमान बाजार के रुझानों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।