Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3 초반에 Haytham Kenway가 새로운 세계에서 암살자 그룹을 모은 것처럼 보입니다. 언뜻보기에, 플레이어는 Haytham의 숨겨진 블레이드 사용, Ezio Auditore를 연상시키는 그의 카리스마, 그리고 감옥에서 아메리카 원주민을 해방하고 영국의 Redcoats와 대면하는 것과 같은 그의 영웅적인 행동으로 인해 암살자로 착각 할 수 있습니다. 그러나 계시는 Haytham이 "이해의 아버지가 우리를 안내 할 수있다"라는 문구를 말할 때 발생합니다.
이 비틀기는 암살자 신조의 잠재력을 최대한 활용합니다. 원래 게임은 주인공 Altaïr와 그의 목표가 성격이 부족한 목표를 찾기, 이해 및 제거하는 개념을 소개했지만 스토리 텔링에는 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 카리스마 넘치는 Ezio로 개선되었지만 Spinoff Assassin's Creed : Brotherhood의 Cesare Borgia와 같은 길항제는 저개발 상태로 남아있었습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 동안 설정된 것은 Ubisoft가 사냥꾼과 사냥꾼을 모두 개발하는 데 똑같이 투자 한 것은 아니 었습니다. 이 접근법은 설정에서 보수에 이르기까지 완벽한 이야기 흐름을 만들어 게임 플레이와 아직 복제되지 않은 이야기 사이의 균형을 맞췄습니다.
암살자 신조의 현재 RPG 중심 시대는 잘 알려져 있지만 많은 팬들과 비평가들은이 시리즈가 감소하고 있다고 주장합니다. Anubis 및 Fenrir와 같은 신들과 싸우는 것과 같은 환상적인 요소에서 다양한 로맨스 옵션의 도입 또는 Assassin 's Creed Shadows에서 아프리카 사무라이 야스케와 같은 실제 역사적 인물을 포함시키는 것과 같은 환상적인 요소에서 그 이유에 대한 논쟁은 다양합니다. 그러나 실제 문제는 시리즈의 캐릭터 중심 스토리 텔링에서 멀어지면서 광대 한 샌드 박스 세계에서 희석 된 것입니다.
Assassin 's Creed는 시간이 지남에 따라 대화 트리, XP 기반 레벨링, 전리품 상자, 미세 계산 DLC 및 기어 사용자 정의와 같은 수많은 RPG 및 라이브 서비스 요소를 통합했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 미션뿐만 아니라 스토리 텔링에서 점점 더 빈번 해졌습니다. Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 내용을 제공하지만, 대부분은 덜 세련되고 몰입감을 느낍니다. 여러 플레이어 선택을 수용하도록 설계된 확장 된 스크립트는 종종 액션 어드벤처 시대의 더 집중된 이야기의 깊이와 광택이 부족하여 잘 정의 된 문자를 허용했습니다.
결과적으로, 새로운 게임은 이전 항목을 특징 짓는 몰입을 유지하기 위해 노력하고 있으며, 여기서 캐릭터는 단순한 디지털 구성보다는 복잡한 역사적 인물처럼 느껴졌습니다. 이 대조는 Xbox 360/PS3 시대에서 분명합니다.이 대조는 Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 열정적 인 연설에서 그의 아들 Connor의 손에 대한 그의 죽음에 대한 Haytham의 유쾌한 독창에 이르기까지 Ezio의 열정적 인 연설에서 게임의 가장 훌륭한 글을 전달했습니다.
"*나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해할 수 있습니다. 그래도 당신은 어떤 식 으로든 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
이야기 품질도 다른 측면에서 감소했습니다. 현대 게임은 암살자에 대한 갈등을 단순화하는 경향이 있고 기사단은 사악한 반면, 이전 게임은이 라인을 흐리게했습니다. Assassin 's Creed 3에서 각 Templar의 마지막 단어는 Connor (및 플레이어의) 신념에 도전합니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 아메리카 원주민 대량 학살을 막을 수 있었고, 토마스 히키 (Thomas Hickey)는 암살자의 사명을 비현실적으로 간주하고 벤자민 교회는 영국이 자신을 희생자로보고 있다고 주장한다. Haytham은 조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰에 의문을 제기하여 새로운 국가의 전제주의를 예측했습니다. 찰스 리가 아닌 워싱턴이 코너 마을의 타는 것을 명령했을 때 예측이 강화되었습니다. 게임이 끝날 무렵, 플레이어는 답보다 더 많은 질문이 남아서 더 풍부한 이야기 경험을 제공합니다.
프랜차이즈의 역사를 반영하여 시리즈의 주제가 된 Assassin 's Creed 2의 Jesper Kyd의 "Ezio's Family"의 지속적인 인기는 캐릭터 중심의 스토리 텔링의 중요성을 강조합니다. PS3 시대의 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 3은 "Ezio's Family"가 단순히 르네상스 환경보다는 Ezio의 개인 상실을 불러 일으키면서 캐릭터 개발에 깊은 초점을 맞추 었습니다. 현재 Assassin 's Creed Games의 광대 한 세계와 고급 그래픽에 감사하지만 시리즈가 더 집중적이고 캐릭터 중심적인 이야기로 뿌리로 돌아 오기를 바랍니다. 그러나 광대 한 개방 세계와 라이브 서비스 모델이 점점 더 지배하는 업계에서는 이러한 수익률이 현재 시장 동향과 일치하지 않을 수 있습니다.