หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ได้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าในโลกใหม่ เมื่อมองแวบแรกผู้เล่นอาจเข้าใจผิดว่าพวกเขาเป็นนักฆ่าเนื่องจากการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham ความสามารถพิเศษของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore และการกระทำที่กล้าหาญของเขาเช่นการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อ Haytham พูดถึงวลี "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" ทำให้ชัดเจนว่าผู้เล่นได้ติดตามศัตรูของซีรีส์คือ Templars
การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพที่เต็มไปด้วยความเชื่อของ Assassin เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดของการค้นหาความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่ขาดความลึกในการเล่าเรื่องโดยมีทั้งAltaïrตัวเอกและเป้าหมายของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงด้วย Ezio ที่มีเสน่ห์มากขึ้น แต่ศัตรูเช่น Cesare Borgia ใน Creed ของ Spinoff Assassin: Brotherhood ยังคงด้อยพัฒนา มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ลงทุนอย่างเท่าเทียมกันในการพัฒนาทั้ง Hunter และ Hunted วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าเป็นผลตอบแทนทำให้เกิดความสมดุลระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้ทำซ้ำ
ในขณะที่ยุค RPG ที่มุ่งเน้นในปัจจุบันของ Creed ของ Assassin ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีแฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนยืนยันว่าซีรีส์กำลังลดลง การอภิปรายเกี่ยวกับเหตุผลที่แตกต่างกันไปตั้งแต่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir ไปจนถึงการแนะนำตัวเลือกความรักที่หลากหลายหรือการรวมตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงเช่น Samurai Yasuke แอฟริกาในเงาของ Assassin Creed กระนั้นฉันเชื่อว่าปัญหาที่แท้จริงอยู่ในการเปลี่ยนแปลงของซีรีส์จากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้เจือจางภายในโลกของ Sandbox ที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้รวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดจำนวนมากเช่นต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP, กล่องยกเค้า, microtransaction DLC และการปรับแต่งเกียร์ อย่างไรก็ตามในขณะที่เกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขารู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในการทำภาพซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ แต่ในการเล่าเรื่องของพวกเขา แม้ว่า Creed Odyssey ของ Assassin จะเสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็ให้ความรู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง สคริปต์ขยายที่ออกแบบมาเพื่อรองรับตัวเลือกผู้เล่นหลายตัวมักจะขาดความลึกและขัดของเรื่องเล่าที่มุ่งเน้นมากขึ้นจากยุคแอ็คชั่นผจญภัยซึ่งอนุญาตให้มีตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดี
เป็นผลให้เกมใหม่ ๆ พยายามที่จะรักษาการแช่ที่โดดเด่นรายการก่อนหน้านี้ที่ตัวละครรู้สึกเหมือนตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนมากกว่าการสร้างดิจิตอล ความแตกต่างนี้เห็นได้ชัดในยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งส่งผลให้การเขียนที่ดีที่สุดของเกมจากคำพูดที่หลงใหลของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola ไปจนถึงการพูดที่รุนแรงของ Haytham เมื่อความตายของเขาอยู่ในมือของลูกชายของเขาคอนเนอร์:
"*อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางคุณได้แสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
คุณภาพการเล่าเรื่องได้ลดลงในด้านอื่น ๆ เกมสมัยใหม่มีแนวโน้มที่จะทำให้ความขัดแย้งง่ายขึ้นกับนักฆ่าที่ดีและเทมพลาร์เป็นความชั่วร้ายในขณะที่เกมก่อนหน้านี้เบลอบรรทัดเหล่านี้ ใน Assassin's Creed 3 คำพูดสุดท้ายของ Templar แต่ละคำท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ (และผู้เล่น) วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนพื้นเมืองอเมริกันโทมัสฮิกกี้เห็นว่าภารกิจของนักฆ่าที่ไม่สมจริงและโบสถ์เบนจามินระบุว่ามุมมองที่สร้างความเป็นจริงโดยชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ เฮย์แทมยังตั้งคำถามกับความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันทำนายการเผด็จการของประเทศใหม่ - การคาดการณ์เสริมเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบทำให้เป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ความนิยมที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" ของ Jesper Kyd จาก Assassin's Creed 2 ซึ่งกลายเป็นธีมของซีรีส์ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร เกมยุค PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ 3 มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครอย่างลึกซึ้งด้วย "ครอบครัวของ Ezio" ทำให้เกิดการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ในขณะที่ฉันชื่นชมโลกที่กว้างขวางและกราฟิกขั้นสูงของเกม Creed ของ Assassin ปัจจุบันฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับสู่รากเหง้าของมันด้วยเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลางมากขึ้น อย่างไรก็ตามในอุตสาหกรรมที่ถูกครอบงำโดยโลกเปิดกว้างและรูปแบบการบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวโน้มของตลาดในปัจจุบัน