Ostatnie zwolnienia w BioWare, deweloperzy Dragon Age: The Veilguard , wywołały szerszą rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie zabrał się do mediów społecznościowych, aby rozwiązać te zwolnienia w całym branży. Argumentuje o większym uznaniu pracowników i podkreśla, że odpowiedzialność powinna spoczywać na decydentach, a nie pracownikach.
Daus twierdzi, że zwolnienie znacznych części zespołów programistycznych między projektami lub po projektach można uniknąć. Podkreśla kluczowe znaczenie zachowania wiedzy instytucjonalnej dla przyszłych projektów. Uznając, że „przycinanie tłuszczu” (zmniejszanie zwolnień) jest często cytowane jako powód takich zwolnień, szczególnie podczas trudności finansowych, kwestionuje konieczność agresywnych strategii wydajności dużych korporacji. Wskazuje, że takie podejście działa konsekwentnie tylko wtedy, gdy firma uwalnia ciągłe trafienia, a zwolnienia są ostatecznie drastyczną miarą obniżania kosztów, a nie rozwiązaniem.
Daus twierdzi, że strategiczne decyzje podejmowane przez wyższe kierownictwo są podstawowym problemem, ale te na dole hierarchii korporacyjnej konsekwentnie ponoszą ciężar konsekwencji. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym wyrzuconym za burtę, sugerując, że branża gier wideo powinna przyjąć podobne podejście do odpowiedzialności.