Des licenciements récents de BioWare, les développeurs de Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation plus large sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour s'adresser à ces licenciements à l'échelle de l'industrie. Il plaide pour une plus grande appréciation des employés et souligne que la responsabilité devrait reposer avec les décideurs, pas les travailleurs de base.
Daus soutient que la mise en place d'importantes parties des équipes de développement entre ou après les projets est évitable. Il souligne l'importance critique de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant que la «réduction de la graisse» (réduction des redondances) est souvent citée comme une raison de ces licenciements, en particulier pendant les difficultés financières, il remet en question la nécessité des stratégies d'efficacité agressive des grandes entreprises. Il souligne que cette approche ne fonctionne de manière cohérente que si une entreprise publie des tubes continus, et que les licenciements sont finalement une mesure drastique de réduction des coûts plutôt qu'une solution.
Daus fait valoir que les décisions stratégiques prises par la haute direction sont le problème racine, mais ceux au bas de la hiérarchie de l'entreprise supportent constamment le poids des conséquences. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord, suggérant que l'industrie du jeu vidéo devrait adopter une approche similaire à la responsabilité.