《龍騰世紀:面紗》的開發商Bioware最近的裁員引發了有關遊戲行業現狀的更廣泛的對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次帶到社交媒體來解決這些範圍內的裁員。他主張對員工的更加欣賞,並強調問責制應該取決於決策者,而不是排名前提的工人。
道斯認為,可以避免在項目之間或之後建立大部分開發團隊。他強調了為未來項目保留機構知識的至關重要性。儘管承認“修剪脂肪”(減少裁員)通常被認為是這種裁員的原因,尤其是在財務困難期間,他質疑大公司積極效率策略的必要性。他指出,只有在公司發行連續命中時,這種方法才能始終如一,而裁員最終是一種急劇降低成本的措施,而不是解決方案。
道斯認為,高層管理層做出的戰略決策是根源問題,但是在公司層次結構的底部,後果始終是後果的首當其衝。他使用了一艘海盜船的類比,該船長將是第一個被扔在船上的船長,這表明視頻遊戲行業應該採用類似的問責制。