ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के डेवलपर्स, बायोवेयर में हाल की छंटनी ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से इन उद्योग-व्यापी छंटनी को संबोधित करने के लिए सोशल मीडिया पर ले लिया है। वह कर्मचारियों की अधिक प्रशंसा के लिए तर्क देता है और इस बात पर जोर देता है कि जवाबदेही को निर्णय लेने वालों के साथ आराम करना चाहिए, न कि रैंक-एंड-फाइल श्रमिकों के साथ।
DAUS का कहना है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में विकास टीमों के महत्वपूर्ण हिस्से को बंद करना बचने योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने के महत्वपूर्ण महत्व पर जोर देता है। यह स्वीकार करते हुए कि "वसा को ट्रिम करना" (अतिरेक को कम करना) को अक्सर इस तरह की छंटनी के लिए एक कारण के रूप में उद्धृत किया जाता है, विशेष रूप से वित्तीय कठिनाइयों के दौरान, वह बड़े निगमों की आक्रामक दक्षता रणनीतियों की आवश्यकता पर सवाल उठाता है। वह बताते हैं कि यह दृष्टिकोण केवल लगातार काम करता है जब कोई कंपनी निरंतर हिट जारी कर रही है, और यह कि छंटनी अंततः एक समाधान के बजाय एक कठोर लागत-कटौती उपाय है।
DAUS का तर्क है कि ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णय जड़ समस्या हैं, फिर भी कॉर्पोरेट पदानुक्रम के निचले भाग में वे लगातार परिणामों का खामियाजा उठाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान को ओवरबोर्ड पर फेंक दिया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि वीडियो गेम उद्योग को जवाबदेही के लिए एक समान दृष्टिकोण अपनाना चाहिए।