Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, pemaju Dragon Age: The Veilguard , telah mencetuskan perbualan yang lebih luas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pengarah penerbitan Larian Studios, Michael Daus, sekali lagi dibawa ke media sosial untuk menangani pemberhentian industri ini. Beliau berhujah untuk penghargaan yang lebih besar terhadap pekerja dan menekankan bahawa akauntabiliti harus berehat dengan pembuat keputusan, bukan pekerja pangkat dan fail.
Daus berpendapat bahawa meletakkan sebahagian besar pasukan pembangunan antara atau selepas projek dapat dielakkan. Beliau menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi untuk projek masa depan. Walaupun mengakui bahawa "pemangkasan lemak" (mengurangkan kelebihan) sering disebut sebagai alasan untuk pemberhentian tersebut, terutamanya semasa kesulitan kewangan, dia mempersoalkan keperluan strategi kecekapan agresif syarikat besar. Beliau menegaskan bahawa pendekatan ini hanya berfungsi secara konsisten jika sebuah syarikat melepaskan hits yang berterusan, dan pemberhentian itu akhirnya merupakan langkah pemotongan kos drastik dan bukannya penyelesaian.
Daus berhujah bahawa keputusan strategik yang dibuat oleh pengurusan atas adalah masalah akar, namun mereka yang berada di bahagian bawah hierarki korporat secara konsisten menanggung akibatnya. Dia menggunakan analogi kapal lanun, di mana kapten akan menjadi yang pertama dibuang ke laut, menunjukkan bahawa industri permainan video harus mengamalkan pendekatan yang sama dengan akauntabiliti.