Los recientes despidos en BioWare, los desarrolladores de Dragon Age: The Veilguard , han provocado una conversación más amplia sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales para abordar estos despidos en toda la industria. Argumenta una mayor apreciación de los empleados y enfatiza que la responsabilidad debe descansar con los tomadores de decisiones, no los trabajadores de rango y archivo.
DAUS sostiene que la desestimación de partes significativas de equipos de desarrollo entre o después de los proyectos es evitable. Él enfatiza la importancia crítica de retener el conocimiento institucional para futuros proyectos. Si bien reconoce que "recortar la grasa" (reduciendo los despidos) a menudo se cita como una razón para tales despidos, particularmente durante las dificultades financieras, cuestiona la necesidad de las estrategias agresivas de eficiencia de las grandes corporaciones. Señala que este enfoque solo funciona de manera consistente si una empresa está liberando éxitos continuos, y que los despidos son, en última instancia, una medida drástica de reducción de costos en lugar de una solución.
Daus argumenta que las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia son el problema de la raíz, sin embargo, las que están en la parte inferior de la jerarquía corporativa consisten constantemente la peor parte de las consecuencias. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser arrojado por la borda, lo que sugiere que la industria de los videojuegos debería adoptar un enfoque similar para la responsabilidad.