Recenti licenziamenti di BioWare, gli sviluppatori di Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una conversazione più ampia sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente portato sui social media per affrontare questi licenziamenti a livello di settore. Sostiene un maggiore apprezzamento dei dipendenti e sottolinea che la responsabilità dovrebbe riposare con i decisori, non i lavoratori di rango e file.
Daus sostiene che il licenziamento di parti significative di team di sviluppo tra o dopo i progetti è evitabile. Sottolinea l'importanza fondamentale di mantenere la conoscenza istituzionale per progetti futuri. Pur riconoscendo che il "taglio del grasso" (riducendo i licenziamenti) è spesso citato come motivo di tali licenziamenti, in particolare durante le difficoltà finanziarie, mette in discussione la necessità delle strategie aggressive di efficienza delle grandi società. Sottolinea che questo approccio funziona costantemente solo se un'azienda sta rilasciando colpi continui e che i licenziamenti sono in definitiva una drastica misura di riduzione dei costi piuttosto che una soluzione.
Daus sostiene che le decisioni strategiche prese dall'Alta Gestione sono il problema principale, eppure quelle in fondo alla gerarchia aziendale portano costantemente il peso delle conseguenze. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere gettato in mare, suggerendo che l'industria dei videogiochi dovrebbe adottare un approccio simile alla responsabilità.