《龙腾世纪:面纱》的开发商Bioware最近的裁员引发了有关游戏行业现状的更广泛的对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次带到社交媒体来解决这些范围内的裁员。他主张对员工的更加欣赏,并强调问责制应该取决于决策者,而不是排名前提的工人。
道斯认为,可以避免在项目之间或之后建立大部分开发团队。他强调了为未来项目保留机构知识的至关重要性。尽管承认“修剪脂肪”(减少裁员)通常被认为是这种裁员的原因,尤其是在财务困难期间,他质疑大公司积极效率策略的必要性。他指出,只有在公司发行连续命中时,这种方法才能始终如一,而裁员最终是一种急剧降低成本的措施,而不是解决方案。
道斯认为,高层管理层做出的战略决策是根源问题,但是在公司层次结构的底部,后果始终是后果的首当其冲。他使用了一艘海盗船的类比,该船长将是第一个被扔在船上的船长,这表明视频游戏行业应该采用类似的问责制。