Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態についてより広い会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びソーシャルメディアに連れて行って、これらの業界全体のレイオフに対処しました。彼は従業員をより深く評価することを主張し、説明責任はランクアンドファイルの労働者ではなく意思決定者に頼るべきであると強調している。
Dausは、プロジェクトの間または後に開発チームのかなりの部分を解放することは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持することの重要な重要性を強調しています。 「脂肪のトリミング」(冗長性を減らす)が、特に財政難の際にそのようなレイオフの理由としてしばしば引用されることを認めながら、彼は大企業の積極的な効率戦略の必要性に疑問を呈しています。彼は、このアプローチが継続的なヒットをリリースしている場合にのみ一貫して機能し、レイオフは最終的には解決策ではなく劇的なコスト削減策であると指摘しています。
Dausは、上級管理職が下した戦略的決定が根本的な問題であると主張しているが、企業階層の底にあるものは一貫して結果の矢面に立つ。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、船長が最初に船外に投げ込まれ、ビデオゲーム業界が説明責任に同様のアプローチを採用すべきであることを示唆しています。