Palworld 的未来:Live Service 模式是最佳选择吗?
Pocketpair 首席执行官水户部拓郎在接受 ASCII Japan 采访时,讨论了 Palworld 的未来发展方向,重点关注将这款热门的捕捉生物射击游戏转变为 live service 游戏的可能性以及玩家的预期。
商业前景良好,但挑战巨大
水户部拓郎表示,目前尚未就 Palworld 的未来发展方向做出最终决定。虽然开发团队 Pocketpair 计划推出新地图、更多伙伴和袭击 Boss 来保持游戏的新鲜感,但他指出,他们正在权衡两种选择:
- 完整版买断制 (B2P) 游戏: 一次性购买后即可完整体验游戏。
- Live Service 游戏 (LiveOps): 通过持续发布付费内容来盈利。
水户部拓郎坦言:“从商业角度来看,将 Palworld 打造成 live service 游戏将带来更多盈利机会,并延长游戏生命周期。” 然而,他也指出 Palworld 最初并非基于 live service 模式设计,“因此如果选择这条路,无疑将面临巨大挑战。”
另一个需要仔细考虑的方面是 Palworld 作为 live service 游戏对玩家的吸引力。“最重要的是要确定玩家是否想要这种模式,” 他补充道,“通常情况下,一款游戏必须已经是免费游玩 (F2P) 游戏才能采用 live service 模式,然后才能添加付费内容,例如皮肤和战斗通行证。但 Palworld 是一款买断制游戏 (B2P),因此将其转变为 live service 游戏非常困难。”
他进一步解释说:“有很多游戏成功转型为 F2P 的例子,” 并提到了《绝地求生》和《Fall Guys》等成功案例,“但这两种游戏都花了数年时间才成功转型。虽然我理解 live service 模式对业务有利,但这并非易事。”
目前,Pocketpair 正在探索吸引更多玩家并保持现有玩家满意度的途径,水户部拓郎表示。“我们也考虑过实施广告变现,但前提是这很难适应,除非是一款手机游戏,” 他补充道,并指出他不记得有哪些 PC 游戏从广告变现中获益。他还谈到了他对 PC 玩家行为的观察,“即使对 PC 游戏有效,Steam 玩家也会讨厌广告。很多用户在插入广告时会感到愤怒。”
“因此,目前我们正在仔细权衡 Palworld 应该采取的方向,” 水户部拓郎总结道。目前,Palworld 仍处于抢先体验阶段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,并引入了备受期待的 PvP 竞技场模式。