Palworld'ün geleceği: Canlı Hizmet modeli en iyi seçim mi?
Pocketpair CEO'su Takuro Mitobe, ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Palworld'ün gelecekteki yönünü tartıştı ve popüler yaratık yakalama nişancı oyununu canlı bir hizmet oyununa dönüştürme olasılığına ve oyuncuların neler bekleyebileceğine odaklandı.
İş fırsatları iyi ancak zorluklar çok büyük
Mitobe Takuro, Palworld'ün gelecekteki yönüne ilişkin nihai bir kararın verilmediğini söyledi. Geliştirme ekibi Pocketpair, oyunu yeni haritalar, daha fazla yoldaş ve baskın patronlarıyla güncel tutmayı planlarken, iki seçeneği değerlendirdiklerini belirtiyor:
- Tam sürüm satın alma (B2P) oyunu: Tek seferlik satın alma sonrasında oyunu tam anlamıyla deneyimleyebilirsiniz.
- Canlı Hizmet Oyunları (LiveOps): Sürekli olarak ücretli içerik yayınlayarak para kazanın.
Mitobe Takuro açıkça şunu söyledi: "İş açısından bakıldığında, Palworld'ü canlı hizmet oyununa dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı getirecek ve oyunun yaşam döngüsünü uzatacaktır." Ancak Palworld'ün başlangıçta canlı hizmete dayanmadığını da belirtti. model tasarımı, "Yani bu yolu seçerseniz şüphesiz büyük zorluklarla karşılaşacaksınız."
Dikkat edilmesi gereken bir diğer husus da Palworld'ün canlı servis oyunu olarak oyunculara hitap etmesidir. "En önemli şey, oyuncuların bu modeli isteyip istemediklerini belirlemektir" diye ekledi, "Genellikle bir oyunun canlı hizmet modelini benimsemesi için zaten ücretsiz oynanabilir (F2P) olması gerekir ve ardından ücretli içerik eklenebilir. Skins ve savaş geçtikçe Ama Palworld satın almalı bir oyundur (B2P), bu yüzden onu canlı hizmet oyununa dönüştürmek çok zordur ”.
Ayrıca şöyle açıkladı: "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birçok oyun örneği var" ve PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fall Guys gibi başarılı örneklerden bahsetti, "ancak bu oyunların her ikisinin de Dönüşüm'ü başarması yıllar aldı. canlı hizmet modelinin iş açısından iyi olduğunu söylemek kolay değil”.
Mitobe Takuro, Pocketpair'in şu anda daha fazla oyuncu çekmenin ve mevcut oyuncuları memnun etmenin yollarını araştırdığını söyledi. "Reklamdan para kazanmayı da uygulamayı düşündük, ancak varsayım, mobil bir oyun olmadığı sürece uyum sağlamanın zor olacağı yönündeydi" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan herhangi bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncu davranışlarına ilişkin gözlemlerinden de bahsetti: "Steam oyuncuları, PC oyunları için çalışırken bile reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde sinirleniyor
."
Mitobe Takuro, "Yani şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice tartıyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürdü ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.