소식 Palworld는 라이브 서비스를 수용합니다: PocketPair의 유망한 미래

Palworld는 라이브 서비스를 수용합니다: PocketPair의 유망한 미래

작가 : Mia Dec 12,2024

Palworld의 미래, 라이브 서비스 모델이 최선의 선택인가?

포켓페어(Pocketpair) CEO 미토베 타쿠로는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 팔월드의 향후 방향에 대해 논의하면서 인기 캡처 크리쳐 슈팅 게임을 라이브 서비스 게임으로 전환할 가능성과 플레이어가 기대할 수 있는 점에 초점을 맞췄습니다.

Palworld Live Service 模式

사업 전망은 좋지만 도전 과제는 엄청납니다

Palworld Live Service 模式

미토베 타쿠로는 Palworld의 향후 방향에 대해 아직 최종 결정이 내려지지 않았다고 말했습니다. 개발팀 Pocketpair는 새로운 지도, 더 많은 동료, 공격대 보스를 통해 게임을 최신 상태로 유지할 계획이지만 두 가지 옵션을 고려하고 있다고 말합니다.

  • 풀버전 바이아웃(B2P) 게임: 일회성 구매 후 게임을 완벽하게 경험할 수 있습니다.
  • 라이브 서비스 게임(LiveOps): 유료 콘텐츠를 지속적으로 게시하여 수익을 창출하세요.

미토베 다쿠로는 "비즈니스 관점에서 팔월드를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 얻을 수 있고 게임 라이프 사이클도 연장될 수 있다"고 솔직하게 말했다. 하지만 그는 팔월드가 원래 라이브 서비스를 기반으로 한 것이 아니라는 점도 지적했다. 모델 디자인, "그래서 이 길을 선택한다면 틀림없이 엄청난 도전에 직면하게 될 것입니다."

주의 깊게 고려해야 할 또 다른 측면은 라이브 서비스 게임으로서 Palworld가 플레이어에게 어필하는 점입니다. 그는 “가장 중요한 것은 플레이어가 이 모델을 원하는지 여부를 결정하는 것”이라며 “일반적으로 게임이 라이브 서비스 모델을 채택하려면 이미 F2P(Free-to-Play)여야 하며 그런 다음 유료 콘텐츠를 추가할 수 있습니다. 하지만 팔월드는 B2P(Buy-to-Play) 게임이기 때문에 라이브 서비스 게임으로 전환하는 것은 매우 어렵습니다.”

그는 “F2P로 성공적으로 전환한 게임의 사례가 많다”고 덧붙이며 PlayerUnknown의 Battlegrounds, Fall Guys 등의 성공적인 사례를 언급했습니다. “하지만 두 게임 모두 성공하는 데 수년이 걸렸습니다. 라이브 서비스 모델이 비즈니스에 좋다는 게 쉽지 않더라고요.”

Palworld Live Service 模式

현재 Pocketpair는 더 많은 플레이어를 유치하고 기존 플레이어의 만족도를 유지할 수 있는 방법을 모색하고 있다고 Mitobe Takuro는 말했습니다. 이어 “광고 수익화 도입도 고려했지만, 모바일 게임이 아니면 적응하기 어려울 것으로 추정됐다”며 “광고 수익화로 혜택을 받은 PC 게임은 기억나지 않는다”고 덧붙였다. 그는 PC 플레이어 행동에 대한 관찰에 대해서도 "스팀 플레이어는 PC 게임을 하면서도 광고를 싫어한다. 광고가 삽입되면 화를 내는 사용자가 많다"고 말했다.

“그래서 우리는 현재 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다.”라고 Mitobe Takuro는 결론지었습니다. 현재 아직 앞서 해보기 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 Sakurajima를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.