De toekomst van Palworld: is het Live Service-model de beste keuze?
Pocketpair CEO Takuro Mitobe besprak de toekomstige richting van Palworld in een interview met ASCII Japan, waarbij hij zich concentreerde op de mogelijkheid om van de populaire capture-creature shooter een live servicegame te maken en wat spelers kunnen verwachten.
De zakelijke vooruitzichten zijn goed, maar de uitdagingen zijn enorm
Mitobe Takuro zei dat er nog geen definitief besluit is genomen over de toekomstige richting van Palworld. Hoewel ontwikkelingsteam Pocketpair van plan is de game fris te houden met nieuwe kaarten, meer metgezellen en raid-bazen, merkt hij op dat ze twee opties afwegen:
- Volledige versie buy-out (B2P) game: Je kunt de game volledig ervaren na een eenmalige aankoop.
- Live Service Games (LiveOps): Verdien geld door voortdurend betaalde inhoud te publiceren.
Mitobe Takuro zei openhartig: "Vanuit zakelijk perspectief zal het veranderen van Palworld in een live servicegame meer winstmogelijkheden opleveren en de levenscyclus van het spel verlengen." Hij wees er echter ook op dat Palworld oorspronkelijk niet gebaseerd was op de live service modelontwerp: "Dus als je dit pad kiest, zul je ongetwijfeld voor enorme uitdagingen staan
Een ander aspect dat zorgvuldig moet worden overwogen, is de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers als live servicespel. “Het belangrijkste is om te bepalen of spelers dit model willen”, voegde hij eraan toe. “Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om een live-servicemodel te kunnen aannemen, en dan kan betaalde inhoud worden toegevoegd. naarmate Skins en Battle voorbijgaan. Maar Palworld is een buy-to-play-game (B2P), dus het is erg moeilijk om er een live service-game van te maken
Hij legde verder uit: “Er zijn veel voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P,” en noemde succesvolle cases zoals PlayerUnknown’s Battlegrounds en Fall Guys, “maar het duurde jaren voordat deze games succesvol waren, hoewel ik het begrijp dat het live servicemodel goed is voor het bedrijfsleven, het is niet eenvoudig ”
Momenteel onderzoekt Pocketpair manieren om meer spelers aan te trekken en bestaande spelers tevreden te houden, zei Mitobe Takuro. "We hebben ook overwogen om het genereren van inkomsten uit advertenties te implementeren, maar de veronderstelling was dat het moeilijk aan te passen zou zijn tenzij het een mobiele game was", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen pc-games kon herinneren die profiteerden van het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij sprak ook over zijn observaties van het gedrag van pc-spelers: "Steam-spelers haten advertenties, zelfs als ze voor pc-games werken. Veel gebruikers worden boos als er advertenties worden ingevoegd
"Dus momenteel wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld zou moeten inslaan", concludeerde Mitobe Takuro. Momenteel nog in Early Access, heeft Palworld onlangs zijn grootste update, Sakurajima, gelanceerd en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.