L'avenir de Palworld : le modèle Live Service est-il le meilleur choix ?
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mitobe, a discuté de l'orientation future de Palworld dans une interview avec ASCII Japan, en se concentrant sur la possibilité de transformer le populaire jeu de tir de capture de créatures en un jeu de service en direct et sur ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Les perspectives commerciales sont bonnes, mais les défis sont énormes
Mitobe Takuro a déclaré qu'aucune décision finale n'avait été prise quant à l'orientation future de Palworld. Alors que l'équipe de développement Pocketpair prévoit de garder le jeu à jour avec de nouvelles cartes, plus de compagnons et de boss de raid, il note qu'ils envisagent deux options :
- Jeu en version complète avec rachat (B2P) : Vous pouvez profiter pleinement du jeu après un achat unique.
- Jeux de service en direct (LiveOps) : Gagnez de l'argent en publiant continuellement du contenu payant.
Mitobe Takuro a déclaré franchement : "D'un point de vue commercial, transformer Palworld en un jeu de service en direct apportera plus d'opportunités de profit et prolongera le cycle de vie du jeu. Cependant, il a également souligné que Palworld n'était pas initialement basé sur le service en direct." modèle. design, "Donc, si vous choisissez cette voie, vous serez sans aucun doute confronté à d'énormes défis."
Un autre aspect qui mérite une attention particulière est l'attrait de Palworld pour les joueurs en tant que jeu de service en direct. "Le plus important est de déterminer si les joueurs veulent ce modèle", a-t-il ajouté. "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter un modèle de service en direct, puis du contenu payant peut être ajouté, par exemple. au fur et à mesure des skins et des passes de combat. Mais Palworld est un jeu buy-to-play (B2P), donc le transformer en un jeu de service en direct est très difficile ».
Il a en outre expliqué : « Il existe de nombreux exemples de jeux qui ont réussi la transition vers le F2P », et a mentionné des cas réussis tels que Battlegrounds de PlayerUnknown et Fall Guys, « mais ces deux jeux ont pris des années pour réussir la transformation. que le modèle de service en direct est bon pour les affaires, ce n'est pas facile ».
Actuellement, Pocketpair explore des moyens d'attirer plus de joueurs et de satisfaire les joueurs existants, a déclaré Mitobe Takuro. "Nous avons également envisagé de mettre en œuvre une monétisation publicitaire, mais nous partions du principe que ce serait difficile à adapter à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, notant qu'il ne se souvenait d'aucun jeu PC bénéficiant de la monétisation publicitaire. Il a également parlé de ses observations sur le comportement des joueurs sur PC : « Les joueurs Steam détestent les publicités même lorsqu'ils travaillent pour des jeux PC. De nombreux utilisateurs se mettent en colère lorsque des publicités sont insérées
.
"Donc, actuellement, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mitobe Takuro. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment lancé sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.