Palworld 的未來:Live Service 模式是最佳選擇嗎?
Pocketpair 首席執行官水戶部拓郎在接受 ASCII Japan 采訪時,討論了 Palworld 的未來發展方向,重點關注將這款熱門的捕捉生物射擊遊戲轉變為 live service 遊戲的可能性以及玩家的預期。
商業前景良好,但挑戰巨大
水戶部拓郎表示,目前尚未就 Palworld 的未來發展方向做出最終決定。雖然開發團隊 Pocketpair 計劃推出新地圖、更多夥伴和襲擊 Boss 來保持遊戲的新鮮感,但他指出,他們正在權衡兩種選擇:
- 完整版買斷製 (B2P) 遊戲: 一次性購買後即可完整體驗遊戲。
- Live Service 遊戲 (LiveOps): 通過持續發布付費內容來盈利。
水戶部拓郎坦言:“從商業角度來看,將 Palworld 打造成 live service 遊戲將帶來更多盈利機會,並延長遊戲生命周期。” 然而,他也指出 Palworld 最初並非基於 live service 模式設計,“因此如果選擇這條路,無疑將麵臨巨大挑戰。”
另一個需要仔細考慮的方麵是 Palworld 作為 live service 遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是要確定玩家是否想要這種模式,” 他補充道,“通常情況下,一款遊戲必須已經是免費遊玩 (F2P) 遊戲才能采用 live service 模式,然後才能添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款買斷製遊戲 (B2P),因此將其轉變為 live service 遊戲非常困難。”
他進一步解釋說:“有很多遊戲成功轉型為 F2P 的例子,” 並提到了《絕地求生》和《Fall Guys》等成功案例,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功轉型。雖然我理解 live service 模式對業務有利,但這並非易事。”
目前,Pocketpair 正在探索吸引更多玩家並保持現有玩家滿意度的途徑,水戶部拓郎表示。“我們也考慮過實施廣告變現,但前提是這很難適應,除非是一款手機遊戲,” 他補充道,並指出他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告變現中獲益。他還談到了他對 PC 玩家行為的觀察,“即使對 PC 遊戲有效,Steam 玩家也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會感到憤怒。”
“因此,目前我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,” 水戶部拓郎總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,並引入了備受期待的 PvP 競技場模式。