Tương lai của Palworld: Mô hình Live Service có phải là lựa chọn tốt nhất?
Giám đốc điều hành Pocketpair Takuro Mitobe đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Japan, tập trung vào khả năng biến game bắn súng bắt sinh vật nổi tiếng thành một trò chơi phục vụ trực tiếp và những gì người chơi có thể mong đợi.
Triển vọng kinh doanh tốt nhưng thách thức rất lớn
Mitobe Takuro cho biết chưa có quyết định cuối cùng nào về định hướng tương lai của Palworld. Trong khi nhóm phát triển Pocketpair có kế hoạch giữ cho trò chơi luôn mới mẻ với các bản đồ mới, nhiều bạn đồng hành hơn và các tên trùm đột kích, anh ấy lưu ý rằng họ đang cân nhắc hai lựa chọn:
- Trò chơi mua đứt phiên bản đầy đủ (B2P): Bạn hoàn toàn có thể trải nghiệm trò chơi sau khi mua một lần.
- Trò chơi dịch vụ trực tiếp (LiveOps): Kiếm tiền bằng cách liên tục xuất bản nội dung trả phí.
Mitobe Takuro thẳng thắn nói: "Từ góc độ kinh doanh, việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và kéo dài vòng đời của trò chơi". model.design, "Vì vậy, nếu bạn chọn con đường này, chắc chắn bạn sẽ phải đối mặt với những thử thách rất lớn."
Một khía cạnh khác cần được xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld đối với người chơi như một trò chơi phục vụ trực tiếp. Ông nói thêm: “Điều quan trọng nhất là xác định xem người chơi có muốn mô hình này hay không. Thông thường, một trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình dịch vụ trực tiếp và sau đó có thể thêm nội dung trả phí, chẳng hạn như vậy. như Skins và battle pass. Nhưng Palworld là một trò chơi mua để chơi (B2P) nên việc biến nó thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp là rất khó khăn ”Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều ví dụ về trò chơi đã chuyển đổi thành công sang F2P,” và đề cập đến những trường hợp thành công như PlayerUnknown’s Battlegrounds và Fall Guys, “nhưng cả hai trò chơi này đều phải mất nhiều năm để chuyển đổi thành công. rằng mô hình dịch vụ trực tiếp tốt cho kinh doanh thì không hề dễ dàng ”
Hiện tại, Pocketpair đang tìm cách thu hút nhiều người chơi hơn và khiến những người chơi hiện tại hài lòng, Mitobe Takuro cho biết. “Chúng tôi cũng đã cân nhắc việc triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng giả định là sẽ khó thích ứng trừ khi đó là một trò chơi trên thiết bị di động”, ông nói thêm và lưu ý rằng ông không thể nhớ bất kỳ trò chơi PC nào được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Anh ấy cũng nói về những quan sát của mình về hành vi của người chơi PC, "Người chơi Steam ghét quảng cáo ngay cả khi họ làm việc cho trò chơi trên PC. Nhiều người dùng tức giận khi chèn quảng cáo
."
“Vì vậy, hiện tại chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi,” Mitobe Takuro kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm, Palworld mới đây đã tung ra bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và giới thiệu chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.