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Palworld adopta el servicio en vivo: el futuro prometedor de PocketPair

Autor : Mia Dec 12,2024

El futuro de Palworld: ¿Es el modelo Live Service la mejor opción?

Takuro Mitobe, director ejecutivo de Pocketpair, habló sobre la dirección futura de Palworld en una entrevista con ASCII Japón, centrándose en la posibilidad de convertir el popular shooter de captura de criaturas en un juego de servicio en vivo y en lo que los jugadores pueden esperar.

Palworld Live Service 模式

Las perspectivas comerciales son buenas, pero los desafíos son enormes

Palworld Live Service 模式

Mitobe Takuro dijo que no se ha tomado ninguna decisión final sobre la dirección futura de Palworld. Si bien el equipo de desarrollo Pocketpair planea mantener el juego actualizado con nuevos mapas, más compañeros y jefes de banda, señala que están sopesando dos opciones:

  • Juego con compra total (B2P): Puedes experimentar completamente el juego después de una compra única.
  • Juegos de servicio en vivo (LiveOps): Gana dinero publicando continuamente contenido pago.

Mitobe Takuro dijo con franqueza: "Desde una perspectiva empresarial, convertir Palworld en un juego de servicio en vivo traerá más oportunidades de ganancias y extenderá el ciclo de vida del juego. Sin embargo, también señaló que Palworld no se basó originalmente en el servicio en vivo". model.design, "Entonces, si eliges este camino, sin duda enfrentarás grandes desafíos".

Otro aspecto que necesita una cuidadosa consideración es el atractivo de Palworld para los jugadores como un juego de servicio en vivo. "Lo más importante es determinar si los jugadores quieren este modelo", añadió. "Por lo general, un juego ya debe ser gratuito (F2P) para adoptar un modelo de servicio en vivo, y luego se puede agregar contenido pago, como por ejemplo. como Skins y pases de batalla, pero Palworld es un juego de compra para jugar (B2P), por lo que convertirlo en un juego de servicio en vivo es muy difícil”

.

Explicó además: “Hay muchos ejemplos de juegos que han pasado con éxito a F2P”, y mencionó casos exitosos como PlayerUnknown’s Battlegrounds y Fall Guys, “pero ambos juegos tardaron años en tener éxito en Transformation. que el modelo de servicio en vivo es bueno para los negocios, no es fácil”

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Palworld Live Service 模式

Actualmente, Pocketpair está explorando formas de atraer a más jugadores y mantener satisfechos a los jugadores existentes, dijo Mitobe Takuro. "También consideramos implementar la monetización de anuncios, pero la presunción era que sería difícil adaptarlo a menos que fuera un juego móvil", añadió, señalando que no recordaba ningún juego de PC que se beneficiara de la monetización de anuncios. También habló sobre sus observaciones sobre el comportamiento de los jugadores de PC: "Los jugadores de Steam odian los anuncios incluso cuando trabajan para juegos de PC. Muchos usuarios se enojan cuando se insertan anuncios

".

Palworld Live Service 模式

“Entonces, actualmente estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld”, concluyó Mitobe Takuro. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo el muy esperado modo PvP Arena.