Przyszłość Palworld: czy model Live Service to najlepszy wybór?
Dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mitobe, omówił przyszły kierunek Palworld w wywiadzie dla ASCII Japan, koncentrując się na możliwości przekształcenia popularnej strzelanki polegającej na przechwytywaniu stworzeń w grę usługową na żywo oraz na tym, czego mogą się spodziewać gracze.
Perspektywy biznesowe są dobre, ale wyzwania ogromne
Mitobe Takuro powiedział, że nie podjęto jeszcze ostatecznej decyzji w sprawie przyszłego kierunku Palworld. Chociaż zespół programistów Pocketpair planuje utrzymać świeżość gry dzięki nowym mapom, większej liczbie towarzyszy i bossom rajdowym, zauważa, że rozważają dwie opcje:
- Pełna wersja gry z wykupem (B2P): Możesz w pełni poznać grę po jednorazowym zakupie.
- Gry z usługami na żywo (LiveOps): Zarabiaj pieniądze, stale publikując płatne treści.
Mitobe Takuro powiedział szczerze: „Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo przyniesie większe możliwości zysku i wydłuży cykl życia gry”. Podkreślił jednak również, że Palworld nie był pierwotnie oparty na usłudze na żywo model. design, „Jeśli więc wybierzesz tę ścieżkę, niewątpliwie staniesz przed ogromnymi wyzwaniami.”
Kolejnym aspektem wymagającym dokładnego rozważenia jest atrakcyjność Palworld dla graczy jako gry usługowej na żywo. „Najważniejsze jest określenie, czy gracze chcą tego modelu” – dodał. „Zazwyczaj gra musi być już darmowa (F2P), aby można było przyjąć model usługi na żywo, a następnie można dodać płatną zawartość, np. w miarę upływu skórek i bitew Palworld to gra typu „kup, aby grać” (B2P), więc przekształcenie jej w grę usługową na żywo jest bardzo trudne ”
Następnie wyjaśnił: „Istnieje wiele przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P” i wspomniał o udanych przypadkach, takich jak PlayerUnknown's Battlegrounds i Fall Guys, „ale transformacja obu tych gier zajęła lata że model usługi na żywo jest dobry dla biznesu, nie jest to łatwe ”
Obecnie Pocketpair bada sposoby na przyciągnięcie większej liczby graczy i utrzymanie zadowolenia obecnych graczy, powiedział Mitobe Takuro. „Rozważaliśmy także wprowadzenie monetyzacji reklam, ale założyliśmy, że trudno będzie się dostosować, chyba że będzie to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie żadnej gry na komputery PC, która skorzystałaby na monetyzacji reklam. Opowiadał także o swoich obserwacjach zachowań graczy na PC: „Gracze na platformie Steam nienawidzą reklam, nawet jeśli działają w grach na PC. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy pojawiają się reklamy
„Dlatego obecnie dokładnie rozważamy kierunek, w jakim powinien podążać Palworld” – podsumował Mitobe Takuro. Będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, Palworld wydał niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.