อนาคตของ Palworld: โมเดล Live Service เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <>
Takuro Mitobe CEO ของ Pocketpair พูดคุยเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของ Palworld ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan โดยเน้นไปที่ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกมที่ให้บริการแบบสดและสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ <> <> โอกาสทางธุรกิจเป็นสิ่งที่ดี แต่ความท้าทายก็มีมาก<>
มิโตเบะ ทาคุโระกล่าวว่ายังไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของ Palworld ในขณะที่ทีมพัฒนา Pocketpair วางแผนที่จะรักษาเกมให้สดใหม่อยู่เสมอด้วยแผนที่ใหม่ เพื่อนที่เพิ่มมากขึ้น และบอสจู่โจม เขาตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขากำลังชั่งน้ำหนักสองตัวเลือก:<> เกมซื้อออกเวอร์ชันเต็ม (B2P):
คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมได้อย่างเต็มที่หลังจากการซื้อเพียงครั้งเดียว <>เกมบริการสด (LiveOps):
รับเงินจากการเผยแพร่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <> <>Mitobe Takuro กล่าวอย่างตรงไปตรงมา: "จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการแบบสดจะนำมาซึ่งโอกาสในการทำกำไรมากขึ้นและขยายวงจรชีวิตของเกม" อย่างไรก็ตาม เขายังชี้ให้เห็นว่า Palworld เดิมทีไม่ได้อิงกับบริการแบบสด model.design “ดังนั้นถ้าคุณเลือกเส้นทางนี้ คุณจะต้องเผชิญกับความท้าทายครั้งใหญ่อย่างแน่นอน”
- อีกแง่มุมหนึ่งที่ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือการที่ Palworld ดึงดูดผู้เล่นในฐานะเกมที่ให้บริการสด “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพิจารณาว่าผู้เล่นต้องการโมเดลนี้หรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำรูปแบบการให้บริการสดมาใช้ จากนั้นจึงสามารถเพิ่มเนื้อหาแบบชำระเงินได้ เช่น เมื่อสกินและการต่อสู้ผ่านไป แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) ดังนั้นการเปลี่ยนให้เป็นเกมที่ให้บริการสดจึงเป็นเรื่องยากมาก ”
- เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: “มีตัวอย่างมากมายของเกมที่เปลี่ยนไปใช้ F2P ได้สำเร็จ” และกล่าวถึงกรณีที่ประสบความสำเร็จ เช่น PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Fall Guys “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จ แม้ว่าฉันจะเข้าใจก็ตาม ว่ารูปแบบการให้บริการสดนั้นดีต่อธุรกิจไม่ใช่เรื่องง่าย ” <> ปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น และทำให้ผู้เล่นปัจจุบันพึงพอใจ Mitobe Takuro กล่าว “เรายังพิจารณาการนำการสร้างรายได้จากโฆษณามาใช้ด้วย แต่ข้อสันนิษฐานก็คือว่ามันคงเป็นเรื่องยากที่จะปรับตัวเว้นแต่ว่ามันจะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริม โดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ว่าเกมพีซีใด ๆ ที่ได้ประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณา นอกจากนี้เขายังพูดคุยเกี่ยวกับข้อสังเกตของเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นพีซีว่า "ผู้เล่น Steam เกลียดโฆษณาแม้ว่าจะทำงานให้กับเกมพีซีก็ตาม ผู้ใช้หลายคนรู้สึกโกรธเมื่อมีการแทรกโฆษณา"
-
<>
“ดังนั้น ขณะนี้เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างระมัดระวัง” มิโตเบะ ทาคุโระสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา Palworld เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่ทุกคนตั้งตารอคอย <>