Bahay Balita Tinanggap ng Palworld ang Live na Serbisyo: Ang Promising Future ng PocketPair

Tinanggap ng Palworld ang Live na Serbisyo: Ang Promising Future ng PocketPair

May-akda : Mia Dec 12,2024

Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng Live Service ang pinakamagandang pagpipilian?

Tinalakay ng Pocketpair CEO na si Takuro Mitobe ang hinaharap na direksyon ng Palworld sa isang panayam sa ASCII Japan, na nakatuon sa posibilidad na gawing isang live service game ang sikat na capture-creature shooter at kung ano ang aasahan ng mga manlalaro.

Palworld Live Service 模式

Maganda ang mga prospect ng negosyo, ngunit napakalaki ng mga hamon

Palworld Live Service 模式

Sinabi ni Mitobe Takuro na walang pinal na desisyon ang ginawa sa hinaharap na direksyon ng Palworld. Habang plano ng development team na Pocketpair na panatilihing sariwa ang laro gamit ang mga bagong mapa, mas maraming kasama, at mga boss ng raid, sinabi niyang tinitimbang nila ang dalawang opsyon:

  • Buong bersyon na buy-out (B2P) na laro: Maaari mong ganap na maranasan ang laro pagkatapos ng isang beses na pagbili.
  • Live Service Games (LiveOps): Kumita ng pera sa pamamagitan ng patuloy na pag-publish ng bayad na content.

Matapat na sinabi ni Mitobe Takuro: "Mula sa pananaw ng negosyo, ang paggawa ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay magdadala ng mas maraming pagkakataon sa kita at magpapahaba ng ikot ng buhay ng laro, gayunpaman, itinuro din niya na ang Palworld ay hindi orihinal na nakabatay sa live na serbisyo." modelo

Ang isa pang aspeto na nangangailangan ng maingat na pagsasaalang-alang ay ang apela ng Palworld sa mga manlalaro bilang isang live na laro ng serbisyo. "Ang pinakamahalagang bagay ay upang matukoy kung gusto ng mga manlalaro ang modelong ito," idinagdag niya "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na free-to-play (F2P) upang magpatibay ng isang live na modelo ng serbisyo, at pagkatapos ay maaaring idagdag ang bayad na nilalaman, tulad. habang pumasa ang Skins at battle. Ngunit ang Palworld ay isang buy-to-play na laro (B2P), kaya napakahirap gawin itong isang live na laro ng serbisyo. ”

Ipinaliwanag pa niya: "Maraming mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," at binanggit ang matagumpay na mga kaso tulad ng PlayerUnknown's Battlegrounds at Fall Guys, "ngunit ang dalawang larong ito ay tumagal ng maraming taon upang magtagumpay na ang modelo ng live na serbisyo ay mabuti para sa negosyo, ito ay hindi madali ”

Palworld Live Service 模式

Sa kasalukuyan, ang Pocketpair ay nag-e-explore ng mga paraan upang makaakit ng mas maraming manlalaro at panatilihing nasiyahan ang mga kasalukuyang manlalaro, sabi ni Mitobe Takuro. "Isinasaalang-alang din namin ang pagpapatupad ng monetization ng ad, ngunit ang pag-aakalang ito ay magiging mahirap na iakma maliban kung ito ay isang mobile na laro," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang anumang mga laro sa PC na nakinabang sa pag-monetize ng ad. Binanggit din niya ang tungkol sa kanyang mga obserbasyon sa pag-uugali ng PC player, "Ang mga manlalaro ng steam ay napopoot sa mga ad kahit na nagtatrabaho sila para sa mga laro sa PC. Maraming mga gumagamit ang nagagalit kapag naglalagay ng mga ad

Palworld Live Service 模式

"Kaya, sa kasalukuyan ay maingat nating tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mitobe Takuro. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilunsad ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.