Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?
Генеральный директор Pocketpair Такуро Митобе обсудил будущее направление Palworld в интервью ASCII Japan, сосредоточив внимание на возможности превращения популярного шутера по поимке существ в онлайн-игру и на том, чего могут ожидать игроки.
Перспективы для бизнеса хорошие, но проблемы огромны
Митобе Такуро сказал, что окончательное решение о будущем направлении Palworld еще не принято. Хотя команда разработчиков Pocketpair планирует обновлять игру, добавляя новые карты, новых компаньонов и рейдовых боссов, он отмечает, что они рассматривают два варианта:
- Полная версия игры с выкупом (B2P): Вы можете полностью ощутить игру после единоразовой покупки.
- Игры с живым сервисом (LiveOps): Зарабатывайте деньги, постоянно публикуя платный контент.
Митобе Такуро откровенно сказал: «С точки зрения бизнеса превращение Palworld в игру с живым сервисом принесет больше возможностей для получения прибыли и продлит жизненный цикл игры». Однако он также отметил, что Palworld изначально не был основан на живом сервисе». model. design: «Так что, если вы выберете этот путь, вы, несомненно, столкнетесь с огромными трудностями
».Еще один аспект, требующий тщательного рассмотрения, — это привлекательность Palworld для игроков как игры с живым сервисом. «Самое важное — определить, нужна ли игрокам эта модель», — добавил он. «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы использовать модель живого сервиса, а затем можно добавить платный контент, например. как скины и боевые пропуска. Но Palworld — это игра buy-to-play (B2P), поэтому превратить ее в игру с живым сервисом очень сложно»
Далее он объяснил: «Есть много примеров игр, которые успешно перешли на F2P», и упомянул такие успешные примеры, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы добиться успеха. Хотя я понимаю. что модель живого обслуживания хороша для бизнеса, это непросто»
.В настоящее время Pocketpair изучает способы привлечения большего количества игроков и удовлетворения существующих игроков, — сказал Митобе Такуро. «Мы также рассматривали возможность монетизации рекламы, но предполагалось, что ее будет сложно адаптировать, если это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может припомнить ни одной компьютерной игры, которая выиграла бы от монетизации рекламы. Он также рассказал о своих наблюдениях за поведением игроков на ПК: «Игроки Steam ненавидят рекламу, даже когда они работают в компьютерных играх. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».
«Итак, в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Митобе Такуро. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.