Il futuro di Palworld: il modello Live Service è la scelta migliore?
Il CEO di Pocketpair, Takuro Mitobe, ha discusso della direzione futura di Palworld in un'intervista con ASCII Japan, concentrandosi sulla possibilità di trasformare il popolare sparatutto in cui si catturano creature in un gioco dal vivo e su cosa possono aspettarsi i giocatori.
Le prospettive di business sono buone, ma le sfide sono enormi
Mitobe Takuro ha affermato che non è stata presa alcuna decisione definitiva sulla direzione futura di Palworld. Sebbene il team di sviluppo Pocketpair abbia intenzione di mantenere il gioco aggiornato con nuove mappe, più compagni e boss dei raid, nota che stanno valutando due opzioni:
- Gioco con buy-out per la versione completa (B2P): Puoi provare l'esperienza completa del gioco dopo un acquisto una tantum.
- Live Service Games (LiveOps): Guadagna pubblicando continuamente contenuti a pagamento.
Mitobe Takuro ha detto francamente: "Dal punto di vista commerciale, trasformare Palworld in un gioco con servizio dal vivo porterà maggiori opportunità di profitto e prolungherà il ciclo di vita del gioco. Tuttavia, ha anche sottolineato che Palworld non era originariamente basato sul servizio dal vivo." model design, "Quindi, se scegli questa strada, affronterai senza dubbio enormi sfide."
Un altro aspetto che richiede un'attenta considerazione è l'attrattiva di Palworld per i giocatori come gioco di servizio dal vivo. "La cosa più importante è determinare se i giocatori vogliono questo modello", ha aggiunto "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare un modello di servizio live, quindi è possibile aggiungere contenuti a pagamento, come ad esempio. man mano che le skin e la battaglia passano. Ma Palworld è un gioco buy-to-play (B2P), quindi trasformarlo in un gioco con servizio dal vivo è molto difficileHa inoltre spiegato: "Ci sono molti esempi di giochi che sono passati con successo a F2P" e ha menzionato casi di successo come Battlegrounds e Fall Guys di PlayerUnknown, "ma entrambi questi giochi hanno impiegato anni per avere successo. Anche se capisco che il modello del servizio live fa bene agli affari, non è facile ”
Attualmente, Pocketpair sta esplorando modi per attirare più giocatori e mantenere soddisfatti quelli esistenti, ha detto Mitobe Takuro. "Abbiamo anche preso in considerazione l'implementazione della monetizzazione degli annunci, ma il presupposto era che sarebbe stato difficile adattarsi a meno che non si trattasse di un gioco per dispositivi mobili", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare nessun gioco per PC che beneficiasse della monetizzazione degli annunci. Ha anche parlato delle sue osservazioni sul comportamento dei giocatori su PC: "I giocatori di Steam odiano le pubblicità anche quando lavorano con i giochi per PC. Molti utenti si arrabbiano quando vengono inserite delle pubblicità
.""Quindi, attualmente stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mitobe Takuro. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente lanciato il suo più grande aggiornamento, Sakurajima, e ha introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.