पालवर्ल्ड का भविष्य: क्या लाइव सर्विस मॉडल सबसे अच्छा विकल्प है?
पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने एएससीआईआई जापान के साथ एक साक्षात्कार में पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर चर्चा की, जिसमें लोकप्रिय कैप्चर-क्रिएचर शूटर को लाइव सर्विस गेम में बदलने की संभावना पर ध्यान केंद्रित किया गया और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
व्यावसायिक संभावनाएं अच्छी हैं, लेकिन चुनौतियां बहुत बड़ी हैं
मिटोबे ताकुरो ने कहा कि पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर कोई अंतिम निर्णय नहीं लिया गया है। जबकि विकास टीम पॉकेटपेयर नए मानचित्रों, अधिक साथियों और रेड बॉस के साथ गेम को ताज़ा रखने की योजना बना रही है, उन्होंने नोट किया कि वे दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं:
- पूर्ण संस्करण बाय-आउट (बी2पी) गेम: आप एक बार की खरीदारी के बाद गेम का पूरा अनुभव ले सकते हैं।
- लाइव सर्विस गेम्स (लाइवऑप्स): लगातार सशुल्क सामग्री प्रकाशित करके पैसे कमाएं।
मिटोबे ताकुरो ने स्पष्ट रूप से कहा: "व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को लाइव सर्विस गेम में बदलने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम जीवन चक्र का विस्तार होगा।" हालांकि, उन्होंने यह भी बताया कि पालवर्ल्ड मूल रूप से लाइव सर्विस पर आधारित नहीं था मॉडल। डिज़ाइन, "इसलिए यदि आप यह रास्ता चुनते हैं, तो निस्संदेह आपको बड़ी चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा।"
एक और पहलू जिस पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता है, वह है लाइव सर्विस गेम के रूप में खिलाड़ियों के लिए पालवर्ल्ड की अपील। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह निर्धारित करना है कि क्या खिलाड़ी इस मॉडल को चाहते हैं," उन्होंने कहा, "आम तौर पर, लाइव सेवा मॉडल को अपनाने के लिए एक गेम पहले से ही फ्री-टू-प्ले (F2P) होना चाहिए, और फिर भुगतान की गई सामग्री को जोड़ा जा सकता है।" जैसे कि स्किन्स और बैटल पास हो जाता है, लेकिन पालवर्ल्ड एक बाय-टू-प्ले गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना बहुत मुश्किल हैउन्होंने आगे बताया: "ऐसे गेम के कई उदाहरण हैं जो सफलतापूर्वक F2P में परिवर्तित हो गए हैं," और प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड और फ़ॉल गाइज़ जैसे सफल मामलों का उल्लेख किया, "लेकिन इन दोनों गेम को सफल होने में वर्षों लग गए लाइव सर्विस मॉडल बिजनेस के लिए अच्छा है, यह आसान नहीं है
मितोबे ताकुरो ने कहा, वर्तमान में, पॉकेटपेयर अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने और मौजूदा खिलाड़ियों को संतुष्ट रखने के तरीके तलाश रहा है। उन्होंने कहा, "हमने विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने पर भी विचार किया, लेकिन धारणा यह थी कि जब तक यह एक मोबाइल गेम नहीं होगा तब तक इसे अनुकूलित करना मुश्किल होगा," उन्होंने कहा, यह देखते हुए कि वह किसी भी पीसी गेम को याद नहीं कर सकते हैं जो विज्ञापन मुद्रीकरण से लाभान्वित हुआ हो। उन्होंने पीसी प्लेयर के व्यवहार पर अपनी टिप्पणियों के बारे में भी बात की, "स्टीम प्लेयर पीसी गेम के लिए काम करते समय भी विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर कई उपयोगकर्ता नाराज हो जाते हैं।"
"तो, वर्तमान में हम सावधानीपूर्वक उस दिशा पर विचार कर रहे हैं जिसे पालवर्ल्ड को लेना चाहिए," मिटोबे ताकुरो ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा लॉन्च किया है, और बहुप्रतीक्षित PvP एरिना मोड पेश किया है।