FromSoftware 最近宣布提高应届毕业生的起薪,这与 2024 年席卷游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。本文深入探讨了 FromSoftware 的决定以及全行业裁员的更广泛背景。
FromSoftware 的反击:裁员中加薪
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然视频游戏行业在 2024 年出现了严重的就业岗位流失,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 的著名创作者 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 工作室已将应届毕业生的起薪大幅提高了 11.8%。
从 2025 年 4 月开始,应届毕业生每月的工资将从 26 万日元增加到 30 万日元。 FromSoftware 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中表示,这一增长反映了其对“稳定收入和有益的工作环境”的承诺,以支持员工致力于游戏开发。
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但与其他日本工作室相比,其薪酬相对较低,因此受到批评。 一些员工指出,所报告的平均年薪为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。 此次薪资调整旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业基准保持一致,与 Capcom 等公司的类似举措相呼应,Capcom 将在 2025 财年开始前将起薪提高 25% 至 30 万日元。
分歧之路:西方裁员与日本稳定2024年,全球视频游戏行业经历了前所未有的裁员,微软、美国世嘉、育碧等大公司尽管利润创纪录,但仍有数千人失业。 全球裁员超过 12,000 个,超过 2023 年的 10,500 个。 虽然西方工作室经常将经济不确定性和合并作为原因,但日本游戏行业基本上避免了这种趋势。
日本强劲的就业前景很大程度上归功于其强大的劳动法和企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本对工人的保护和对不公平解雇的限制为大规模裁员设置了重大障碍。此外,许多著名的日本公司,包括世嘉(2023 年 2 月上涨 33%)、Atlus(15%)、光荣特库摩(23%)和任天堂(10%),都实施了加薪,可能在响应首相岸田文雄推动全国工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件。
然而,日本行业也并非没有挑战。 报告显示,工作时间过长,通常每天工作超过 12 小时,每周工作 6 天,这尤其影响到合同工,他们的合同在技术上不被归类为裁员的情况下可能无法续签。
虽然 2024 年是全球视频游戏行业裁员的严峻记录,但日本的对比做法提供了一个潜在的模式。 未来将揭晓这一战略是否能够继续保护其劳动力免受日益增长的全球经济压力。