FromSoftware 最近宣布提高應屆畢業生的起薪,這與 2024 年席卷遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文深入探討了 FromSoftware 的決定以及全行業裁員的更廣泛背景。
FromSoftware 的反擊:裁員中加薪
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然視頻遊戲行業在 2024 年出現了大幅失業,但《黑暗之魂》 和 埃爾登之戒 的著名創作者 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 工作室已將應屆畢業生的起薪大幅提高了 11.8%。
從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生每月的工資將從 26 萬日元增加到 30 萬日元。 FromSoftware 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中表示,這一增長反映了其對“穩定收入和有益的工作環境”的承諾,以支持員工致力於遊戲開發。
2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但與其他日本工作室相比,其薪酬相對較低,因此受到批評。 一些員工指出,所報告的平均年薪為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。 此次薪資調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業基準保持一致,與 Capcom 等公司的類似舉措相呼應,Capcom 將在 2025 財年開始前將起薪提高 25% 至 30 萬日元。
分歧之路:西方裁員與日本穩定2024年,全球視頻遊戲行業經曆了前所未有的裁員,微軟、美國世嘉、育碧等大公司盡管利潤創紀錄,但仍有數千人失業。 全球裁員超過 12,000 個,超過 2023 年的 10,500 個。 雖然西方工作室經常將經濟不確定性和合並作為原因,但日本遊戲行業基本上避免了這種趨勢。
日本強勁的就業前景很大程度上歸功於其強大的勞動法和企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本對工人的保護和對不公平解雇的限製為大規模裁員設置了重大障礙。此外,許多著名的日本公司,包括世嘉(2023 年 2 月上漲 33%)、Atlus(15%)、光榮特庫摩(23%)和任天堂(10%),都實施了加薪,可能在響應首相岸田文雄推動全國工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件。
然而,日本行業也並非沒有挑戰。 報告顯示,工作時間過長,通常每天工作超過 12 小時,每周工作 6 天,這尤其影響到合同工,他們的合同在技術上不被歸類為裁員的情況下可能無法續簽。
雖然 2024 年是全球視頻遊戲行業裁員的嚴峻記錄,但日本的對比做法提供了一個潛在的模式。 未來將揭曉這一戰略是否能夠繼續保護其勞動力免受日益增長的全球經濟壓力。