Недавнее объявление FromSoftware о повышении стартовой зарплаты для новых выпускников резко контрастирует с массовыми увольнениями, охватившими игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст сокращения рабочих мест в масштабах всей отрасли.
Контршаг FromSoftware: повышение зарплат на фоне увольнений
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в секторе видеоигр наблюдалось значительное сокращение рабочих мест, FromSoftware, знаменитый создатель Dark Souls и Elden Ring, пошел по другому пути. Студия добилась существенного повышения стартовой ежемесячной зарплаты для новых выпускников на 11,8%.
Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать 300 000 иен в месяц вместо 260 000 иен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 г. компания FromSoftware заявила, что это увеличение отражает ее стремление к «стабильному доходу и благоприятной рабочей среде» для поддержки преданности своих сотрудников разработке игр.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой из-за относительно более низкого вознаграждения по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на свой международный успех. Сообщаемая средняя годовая зарплата в 3,41 миллиона йен (приблизительно 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка зарплат направлена на то, чтобы привести вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми показателями, отражая аналогичные шаги таких компаний, как Capcom, которая увеличивает стартовую зарплату на 25% до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.
Расходящийся путь: увольнения на Западе против японской стабильности
В 2024 году мировая индустрия видеоигр пережила беспрецедентные увольнения, приведшие к потере тысяч рабочих мест в таких крупных компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордные прибыли. Во всем мире было сокращено более 12 000 рабочих мест, что превышает общее количество рабочих мест в 2023 году в 10 500. В то время как западные студии часто ссылались на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин, японская игровая индустрия по большей части избегала этой тенденции.
Устойчивая ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется сильным трудовым законодательством и корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, защита работников и ограничения на несправедливое увольнение в Японии создают значительные препятствия для массовых увольнений.
Кроме того, многие известные японские компании, в том числе Sega (рост на 33% в феврале 2023 года), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) и Nintendo (10%), повысили зарплаты, возможно, в ответ на призыв премьер-министра Фумио Кисиды к повышению заработной платы по всей стране для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако японская промышленность не лишена проблем. Отчеты указывают на продолжительный рабочий день, часто превышающий 12 часов в день в течение шести дней в неделю, что особенно затрагивает контрактных работников, чьи контракты не могут быть продлены без формальной классификации как увольнение.
Хотя 2024 год стал мрачным рекордом по количеству увольнений в мировой индустрии видеоигр, контрастный подход Японии предлагает потенциальную модель. Будущее покажет, сможет ли эта стратегия продолжать защищать рабочую силу от растущего глобального экономического давления.