บ้าน ข่าว FromSoft ขึ้นเงินเดือนต้านแนวโน้มอุตสาหกรรมการเลิกจ้าง

FromSoft ขึ้นเงินเดือนต้านแนวโน้มอุตสาหกรรมการเลิกจ้าง

ผู้เขียน : Lily Jan 24,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsการประกาศล่าสุดของ FromSoftware เกี่ยวกับการเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการเลิกจ้างอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกมในปี 2024 บทความนี้เจาะลึกการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของการลดตำแหน่งงานทั่วทั้งอุตสาหกรรม

มาตรการตอบโต้ของ FromSoftware: การขึ้นเงินเดือนท่ามกลางการเลิกจ้าง

FromSoftware ช่วยเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%

แม้ว่าปี 2024 จะมีการสูญเสียตำแหน่งงานอย่างมากในภาคส่วนวิดีโอเกม แต่ FromSoftware ผู้สร้าง Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างออกไป สตูดิโอได้ดำเนินการเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นอย่างมาก 11.8% สำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่

ตั้งแต่เดือนเมษายน 2025 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่จะได้รับเงิน 300,000 เยนต่อเดือน เพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยน ในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 FromSoftware ระบุว่าการเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของบริษัทที่จะ "มีรายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่า" เพื่อสนับสนุนความทุ่มเทของพนักงานในการพัฒนาเกม

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsในปี 2022 FromSoftware เผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องค่าตอบแทนที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโออื่นๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติก็ตาม พนักงานบางคนระบุว่าเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 ดอลลาร์) นั้นไม่เพียงพอต่อค่าครองชีพที่สูงในโตเกียว การปรับเงินเดือนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ค่าตอบแทนของ FromSoftware สอดคล้องกับเกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรม ซึ่งสะท้อนถึงความเคลื่อนไหวที่คล้ายกันของบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งจะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 25% เป็น 300,000 เยน ภายในต้นปีงบประมาณ 2025

เส้นทางที่แตกต่าง: การเลิกจ้างชาวตะวันตก เทียบกับ เสถียรภาพของญี่ปุ่น

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกเผชิญกับการเลิกจ้างอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในปี 2024 โดยมีการตกงานหลายพันตำแหน่งในบริษัทใหญ่ ๆ เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม มีการปลดพนักงานทั่วโลกกว่า 12,000 ตำแหน่ง เกิน 10,500 ตำแหน่งในปี 2023 ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผล แต่อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้

ภูมิทัศน์การจ้างงานที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กร ต่างจาก "การจ้างงานตามความประสงค์" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกา การคุ้มครองพนักงานของญี่ปุ่นและข้อจำกัดเกี่ยวกับการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมสร้างอุปสรรคสำคัญในการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมาก

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsนอกจากนี้ บริษัทญี่ปุ่นที่โดดเด่นหลายแห่ง รวมถึง Sega (เพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) และ Nintendo (10%) ดำเนินการขึ้นเงินเดือน ซึ่งอาจเป็นไปได้ใน ตอบสนองต่อการผลักดันของนายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะ ที่จะขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมของญี่ปุ่นก็ไม่ได้ปราศจากความท้าทาย รายงานระบุชั่วโมงการทำงานที่ยาวนาน ซึ่งมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานสัญญาจ้างที่อาจไม่ได้รับการต่ออายุสัญญาโดยไม่ได้รับการจัดประเภทเป็นการเลิกจ้างในทางเทคนิค

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsแม้ว่าปี 2024 จะเป็นปีที่สร้างสถิติอันเลวร้ายสำหรับการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก แต่แนวทางที่แตกต่างของญี่ปุ่นกลับนำเสนอโมเดลที่มีศักยภาพ อนาคตจะเปิดเผยว่ากลยุทธ์นี้สามารถปกป้องพนักงานของตนต่อแรงกดดันทางเศรษฐกิจโลกที่เพิ่มสูงขึ้นต่อไปได้หรือไม่