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FromSoft aumenta salários contra a tendência de demissões do setor

Autor : Lily Jan 24,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsO recente anúncio da FromSoftware de aumento dos salários iniciais para novas contratações de graduados contrasta fortemente com as demissões generalizadas que varreram a indústria de jogos em 2024. Este artigo investiga a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo de cortes de empregos em toda a indústria.

Contra-ataque da FromSoftware: aumentos salariais em meio a demissões

FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%

Embora 2024 tenha visto perdas significativas de empregos no setor de videogames, FromSoftware, o célebre criador de Dark Souls e Elden Ring, seguiu um caminho diferente. O estúdio implementou um aumento substancial de 11,8% nos salários mensais iniciais para novas contratações de graduados.

A partir de abril de 2025, os novos graduados receberão ¥ 300.000 por mês, acima dos ¥ 260.000. Num comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware afirmou que este aumento reflete o seu compromisso com “um rendimento estável e um ambiente de trabalho gratificante” para apoiar a dedicação dos seus funcionários ao desenvolvimento de jogos.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsEm 2022, a FromSoftware enfrentou críticas por sua remuneração relativamente mais baixa em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual relatado de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US$ 24.500) foi considerado por alguns funcionários como insuficiente para cobrir o alto custo de vida de Tóquio. Este ajuste salarial visa alinhar a remuneração da FromSoftware com os benchmarks do setor, refletindo movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que está aumentando os salários iniciais em 25%, para ¥ 300.000, até o início do ano fiscal de 2025.

Um caminho divergente: demissões ocidentais versus estabilidade japonesa

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsA indústria global de videogames sofreu demissões sem precedentes em 2024, com milhares de perdas de empregos em grandes empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft, apesar dos lucros recordes. Mais de 12.000 empregos foram cortados em todo o mundo, ultrapassando o total de 10.500 de 2023. Embora os estúdios ocidentais frequentemente citassem a incerteza econômica e as fusões como motivos, a indústria japonesa de jogos evitou em grande parte essa tendência.

O robusto cenário de emprego do Japão é em grande parte atribuído às suas fortes leis trabalhistas e cultura corporativa. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos EUA, as proteções aos trabalhadores do Japão e as restrições ao despedimento sem justa causa criam barreiras significativas às demissões em massa.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsAlém disso, muitas empresas japonesas proeminentes, incluindo Sega (aumento de 33% em fevereiro de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%), implementaram aumentos salariais, possivelmente em resposta à pressão do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.

No entanto, a indústria japonesa tem seus desafios. Os relatórios indicam longas horas de trabalho, muitas vezes excedendo 12 horas diárias durante seis dias por semana, afetando particularmente os trabalhadores contratados cujos contratos não podem ser renovados sem serem tecnicamente classificados como demissões.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsEmbora 2024 tenha marcado um recorde sombrio para demissões na indústria global de videogames, a abordagem contrastante do Japão oferece um modelo potencial. O futuro revelará se esta estratégia pode continuar a proteger a sua força de trabalho contra as crescentes pressões económicas globais.