El reciente anuncio de FromSoftware sobre el aumento de los salarios iniciales para las nuevas contrataciones de graduados contrasta marcadamente con los despidos generalizados que arrasarán la industria del juego en 2024. Este artículo profundiza en la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los recortes de empleo en toda la industria.
La contramedida de FromSoftware: aumentos salariales en medio de despidos
FromSoftware aumenta los salarios iniciales en un 11,8%
Si bien 2024 ha visto importantes pérdidas de empleo en el sector de los videojuegos, FromSoftware, el célebre creador de Dark Souls y Elden Ring, ha tomado un camino diferente. El estudio ha implementado un aumento sustancial del 11,8 % en los salarios mensuales iniciales para las nuevas contrataciones de graduados.
A partir de abril de 2025, los nuevos graduados recibirán ¥300 000 por mes, frente a ¥260 000. En un comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024, FromSoftware declaró que este aumento refleja su compromiso con "ingresos estables y un ambiente de trabajo gratificante" para respaldar la dedicación de sus empleados al desarrollo de juegos.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas por una compensación relativamente menor en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Algunos empleados consideraron que el salario anual promedio informado de 3,41 millones de yenes (aproximadamente 24.500 dólares) era insuficiente para cubrir el alto costo de vida de Tokio. Este ajuste salarial tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware con los puntos de referencia de la industria, reflejando movimientos similares de compañías como Capcom, que está aumentando los salarios iniciales en un 25% a ¥300,000 para el inicio del año fiscal 2025.
Un camino divergente: despidos occidentales versus estabilidad japonesa
La industria mundial de los videojuegos experimentó despidos sin precedentes en 2024, con miles de pérdidas de empleos en grandes empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft, a pesar de obtener ganancias récord. Se eliminaron más de 12.000 puestos de trabajo en todo el mundo, superando el total de 10.500 de 2023. Mientras que los estudios occidentales a menudo citaban la incertidumbre económica y las fusiones como razones, la industria del juego japonesa evitó en gran medida esta tendencia.
El sólido panorama laboral de Japón se atribuye en gran medida a sus sólidas leyes laborales y cultura corporativa. A diferencia del "empleo a voluntad" que prevalece en Estados Unidos, las protecciones laborales y las restricciones a los despidos injustificados en Japón crean barreras importantes a los despidos masivos.
Además, muchas empresas japonesas destacadas, incluidas Sega (aumento del 33% en febrero de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) y Nintendo (10%), implementaron aumentos salariales, posiblemente en respuesta al impulso del Primer Ministro Fumio Kishida para aumentar los salarios a nivel nacional para combatir la inflación y mejorar las condiciones laborales.
Sin embargo, la industria japonesa no está exenta de desafíos. Los informes indican largas jornadas de trabajo, que a menudo superan las 12 horas diarias durante seis días a la semana, lo que afecta especialmente a los trabajadores subcontratados cuyos contratos no pueden renovarse sin que técnicamente se clasifiquen como despidos.
Si bien 2024 marcó un récord sombrío en cuanto a despidos en la industria mundial de los videojuegos, el enfoque contrastante de Japón ofrece un modelo potencial. El futuro revelará si esta estrategia puede continuar protegiendo a su fuerza laboral contra las crecientes presiones económicas globales.