프롬소프트웨어의 반격: 정리해고에 따른 급여 인상
프롬소프트웨어, 초봉 11.8% 인상2024년에는 비디오 게임 부문에서 상당한 일자리 감소가 있었던 반면,
다크 소울
과엘든 링을 만든 유명 기업 프롬소프트웨어는 다른 길을 택했습니다. 스튜디오는 신입사원의 초봉을 11.8% 대폭 인상했습니다. 2025년 4월부터 신규 졸업생은 월 260,000엔에서 300,000엔으로 인상됩니다. FromSoftware는 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 이번 인상은 직원들의 게임 개발에 대한 헌신을 지원하기 위한 "안정적인 수입과 보람 있는 작업 환경"에 대한 약속을 반영한다고 밝혔습니다.
2022년 프롬소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 보상을 받았다는 비판을 받았습니다. 일부 직원들은 보고된 평균 연봉 341만엔(약 24,500달러)이 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족하다고 지적했습니다. 이번 급여 조정은 FromSoftware의 보상을 업계 벤치마크에 맞추는 것을 목표로 하며, 2025 회계연도가 시작될 때까지 초봉을 25% 인상하여 300,000엔으로 인상하는 Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영합니다.
갈라지는 경로: 서구의 해고와 일본의 안정
2024년 전 세계 비디오 게임 산업은 기록적인 이익에도 불구하고 Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업에서 수천 명의 일자리를 잃는 전례 없는 해고를 겪었습니다. 전 세계적으로 12,000개 이상의 일자리가 줄어들어 2023년 총 10,500개를 초과했습니다. 서양 스튜디오에서는 경제적 불확실성과 합병을 이유로 자주 언급하는 반면, 일본 게임 산업은 이러한 추세를 대체로 피했습니다.
일본의 견고한 고용 환경은 주로 강력한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본의 근로자 보호와 부당해고 제한은 대량해고에 큰 장벽이 되고 있다.
또한 세가(2023년 2월 33% 인상), 아틀라스(15%), 코에이 테크모(23%), 닌텐도(10%) 등 일본의 많은 유명 기업들이 급여 인상을 시행했습니다. 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션 퇴치 및 근로 조건 개선을 위해 전국적인 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응.
그러나 일본 산업에도 어려움이 없는 것은 아닙니다. 보고서에 따르면 주 6일 동안 일일 12시간을 초과하는 경우가 많으며, 특히 기술적으로 해고로 분류되지 않고는 계약이 갱신되지 않는 계약직 근로자에게 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.
2024년은 글로벌 비디오 게임 업계 해고의 암울한 기록을 세웠지만, 일본의 대조적인 접근 방식은 잠재적인 모델을 제공합니다. 이 전략이 점점 커지는 글로벌 경제 압력으로부터 인력을 계속 보호할 수 있는지 여부는 미래에 밝혀질 것입니다.