Dom Aktualności FromSoft podnosi wynagrodzenia wbrew trendowi branżowemu zwolnień

FromSoft podnosi wynagrodzenia wbrew trendowi branżowemu zwolnień

Autor : Lily Jan 24,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsNiedawne ogłoszenie FromSoftware dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowo zatrudnionych absolwentów stanowi wyraźny kontrast w stosunku do powszechnych zwolnień, które dotkną branżę gier w 2024 r. W tym artykule szczegółowo opisano decyzję FromSoftware i szerszy kontekst zwolnień w całej branży.

Odwrotny ruch FromSoftware: podwyżki wynagrodzeń w obliczu zwolnień

FromSoftware zwiększa wynagrodzenia początkowe o 11,8%

Chociaż w 2024 r. doszło do znacznej utraty miejsc pracy w sektorze gier wideo, FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, poszedł inną drogą. Studio wdrożyło znaczną podwyżkę miesięcznych wynagrodzeń początkowych dla nowych absolwentów o 11,8%.

Od kwietnia 2025 r. nowi absolwenci będą otrzymywać 300 000 jenów miesięcznie, w porównaniu z 260 000 jenów. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma FromSoftware stwierdziła, że ​​wzrost ten odzwierciedla jej zaangażowanie w „stabilne dochody i satysfakcjonujące środowisko pracy”, aby wspierać zaangażowanie swoich pracowników w tworzenie gier.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsW 2022 roku FromSoftware spotkało się z krytyką za stosunkowo niższe wynagrodzenie w porównaniu do innych japońskich studiów, pomimo międzynarodowego sukcesu. Zgłoszona średnia roczna pensja w wysokości 3,41 mln jenów (około 24 500 dolarów) została uznana przez niektórych pracowników za niewystarczającą na pokrycie wysokich kosztów utrzymania w Tokio. Ta korekta wynagrodzeń ma na celu dostosowanie wynagrodzenia FromSoftware do standardów branżowych, odzwierciedlając podobne posunięcia firm takich jak Capcom, który zwiększa wynagrodzenia początkowe o 25% do 300 000 jenów do początku roku podatkowego 2025.

Rozbieżna ścieżka: zwolnienia na Zachodzie a stabilność w Japonii

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsGlobalna branża gier wideo doświadczyła w 2024 r. bezprecedensowych zwolnień, co spowodowało utratę tysięcy miejsc pracy w największych firmach, takich jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków. Na całym świecie zwolniono ponad 12 000 stanowisk pracy, przekraczając łączną liczbę 10 500 w 2023 r. Podczas gdy zachodnie studia często jako przyczyny podawały niepewność gospodarczą i fuzje, japońska branża gier w dużej mierze unikała tego trendu.

Silny krajobraz zatrudnienia w Japonii w dużej mierze przypisuje się surowym przepisom prawa pracy i kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia na żądanie” powszechnego w USA, japońska ochrona pracowników i ograniczenia dotyczące niesłusznego zwolnienia tworzą znaczące bariery dla masowych zwolnień.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsPonadto wiele znaczących japońskich firm, w tym Sega (33% wzrost w lutym 2023 r.), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) i Nintendo (10%), wprowadziło podwyżki wynagrodzeń, prawdopodobnie w odpowiedź na wezwanie premiera Fumio Kishidy do ogólnokrajowych podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.

Jednak japoński przemysł nie jest pozbawiony wyzwań. Raporty wskazują na długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, szczególnie dotykające pracowników kontraktowych, których umowy nie mogą zostać przedłużone bez technicznego zaklasyfikowania ich jako zwolnienia.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsChociaż rok 2024 był ponurym rekordem zwolnień w branży gier wideo na całym świecie, kontrastujące podejście Japonii oferuje potencjalny model. Przyszłość pokaże, czy ta strategia może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą przed rosnącą globalną presją gospodarczą.