Pengumuman baru-baru ini FromSoftware tentang kenaikan gaji permulaan untuk pengambilan graduan baharu sangat berbeza dengan pemberhentian pekerja yang meluas yang melanda industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini menyelidiki keputusan FromSoftware dan konteks pemberhentian pekerjaan seluruh industri yang lebih luas.
FromSoftware's Counter-Move: Kenaikan Gaji Di Tengah-tengah Pemberhentian
FromSoftware Meningkatkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 mengalami kehilangan pekerjaan yang ketara dalam sektor permainan video, FromSoftware, pencipta terkenal Dark Souls dan Elden Ring, telah mengambil jalan yang berbeza. Studio ini telah melaksanakan kenaikan besar sebanyak 11.8% dalam gaji permulaan bulanan untuk pekerja graduan baharu.
Mulai April 2025, graduan baharu akan menerima ¥300,000 sebulan, meningkat daripada ¥260,000. Dalam kenyataan akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, FromSoftware menyatakan bahawa peningkatan ini mencerminkan komitmennya terhadap "pendapatan stabil dan persekitaran kerja yang memuaskan" untuk menyokong dedikasi pekerjanya terhadap pembangunan permainan.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan kerana pampasan yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sebanyak ¥3.41 juta (kira-kira $24,500) telah diperhatikan oleh sesetengah pekerja sebagai tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan FromSoftware dengan penanda aras industri, mencerminkan langkah serupa oleh syarikat seperti Capcom, yang meningkatkan gaji permulaan sebanyak 25% kepada ¥300,000 menjelang permulaan tahun fiskal 2025.
Laluan Mencapah: Pemberhentian Barat lwn. Kestabilan Jepun
Industri permainan video global mengalami pemberhentian yang tidak pernah berlaku sebelum ini pada tahun 2024, dengan ribuan kehilangan pekerjaan di syarikat utama seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft, walaupun mencatatkan keuntungan. Lebih 12,000 pekerjaan telah dipotong di seluruh dunia, melebihi jumlah 2023 sebanyak 10,500. Walaupun studio Barat sering menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab, industri permainan Jepun sebahagian besarnya mengelakkan trend ini.
Lanskap pekerjaan Jepun yang teguh sebahagian besarnya disebabkan oleh undang-undang buruh yang kukuh dan budaya korporatnya. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di AS, perlindungan pekerja Jepun dan sekatan ke atas pemecatan yang tidak adil mewujudkan halangan yang ketara kepada pemberhentian secara besar-besaran.
Selain itu, banyak syarikat Jepun terkemuka, termasuk Sega (kenaikan 33% pada Februari 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) dan Nintendo (10%), melaksanakan kenaikan gaji, mungkin dalam tindak balas terhadap desakan Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan gaji di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, industri Jepun bukan tanpa cabarannya. Laporan menunjukkan waktu kerja yang panjang, selalunya melebihi 12 jam setiap hari selama enam hari seminggu, terutamanya menjejaskan pekerja kontrak yang kontraknya mungkin tidak diperbaharui tanpa diklasifikasikan secara teknikal sebagai pemberhentian.
Walaupun 2024 mencatatkan rekod suram bagi pemberhentian industri permainan video global, pendekatan kontras Jepun menawarkan model yang berpotensi. Masa depan akan mendedahkan sama ada strategi ini boleh terus melindungi tenaga kerjanya daripada tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.