Trang chủ Tin tức FromSoft tăng lương theo xu hướng sa thải trong ngành

FromSoft tăng lương theo xu hướng sa thải trong ngành

Tác giả : Lily Jan 24,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsThông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải rộng khắp trong ngành trò chơi vào năm 2024. Bài viết này đi sâu vào quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về việc cắt giảm việc làm trên toàn ngành.

Động thái phản công của FromSoftware: Tăng lương trong bối cảnh bị sa thải

FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%

Trong khi năm 2024 chứng kiến ​​tình trạng mất việc làm đáng kể trong lĩnh vực trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà sáng tạo nổi tiếng của Dark SoulsElden Ring, đã đi theo một con đường khác. Studio đã tăng đáng kể 11,8% mức lương khởi điểm hàng tháng cho những nhân viên mới tốt nghiệp.

Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, sinh viên mới tốt nghiệp sẽ nhận được 300.000 yên mỗi tháng, tăng từ mức 260.000 yên. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware tuyên bố rằng mức tăng này phản ánh cam kết của họ về "thu nhập ổn định và môi trường làm việc bổ ích" để hỗ trợ sự cống hiến của nhân viên trong việc phát triển trò chơi.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsVào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích vì mức thù lao tương đối thấp hơn so với các studio Nhật Bản khác, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên cho là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Việc điều chỉnh lương này nhằm mục đích điều chỉnh mức lương của FromSoftware theo các tiêu chuẩn của ngành, phản ánh những động thái tương tự của các công ty như Capcom, đó là tăng mức lương khởi điểm từ 25% lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025.

Một con đường khác biệt: Cắt giảm nhân sự ở phương Tây và sự ổn định của Nhật Bản

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsNgành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu đã trải qua đợt sa thải chưa từng có vào năm 2024, với hàng nghìn công việc bị mất tại các công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft, bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Hơn 12.000 việc làm đã bị cắt giảm trên toàn thế giới, vượt quá tổng số 10.500 việc làm vào năm 2023. Trong khi các studio phương Tây thường lấy lý do là sự bất ổn về kinh tế và sáp nhập, ngành công nghiệp game Nhật Bản phần lớn tránh xu hướng này.

Bối cảnh việc làm vững mạnh của Nhật Bản phần lớn nhờ vào luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động và hạn chế sa thải không công bằng của Nhật Bản tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsHơn nữa, nhiều công ty nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Sega (tăng 33% vào tháng 2 năm 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) và Nintendo (10%), đã thực hiện tăng lương, có thể trong phản ứng trước việc Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.

Tuy nhiên, ngành công nghiệp Nhật Bản không phải là không có thách thức. Các báo cáo cho thấy thời gian làm việc kéo dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày trong sáu ngày một tuần, đặc biệt ảnh hưởng đến những người lao động hợp đồng mà hợp đồng có thể không được gia hạn nếu không bị phân loại là bị sa thải về mặt kỹ thuật.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsTrong khi năm 2024 đánh dấu một kỷ lục nghiệt ngã về số lượng sa thải nhân viên trong ngành trò chơi điện tử toàn cầu, thì cách tiếp cận tương phản của Nhật Bản lại mang đến một mô hình tiềm năng. Tương lai sẽ tiết lộ liệu chiến lược này có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trước những áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng gia tăng hay không.