ဘွဲ့ရအသစ်ခန့်ထားသူများအတွက် လစာစတင်တိုးမြှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ မကြာသေးမီက ကြေငြာချက်မှ ထွက်ပေါ်လာသော ကြေငြာချက်သည် 2024 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အလုပ်ထုတ်ခံရမှုများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် FromSoftware ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် လုပ်ငန်းခွင်တစ်ခုလုံး အလုပ်အကိုင်ဖြတ်တောက်ခြင်း၏ ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။
Software ၏ တန်ပြန်ရွှေ့မှုမှ- အလုပ်မှထုတ်ခံရမှုများကြားတွင် လစာတိုးမှုများ
Software မှ လစာများကို 11.8% တိုးပေးသည်
2024 ခုနှစ်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကဏ္ဍတွင် သိသိသာသာ အလုပ်ဆုံးရှုံးမှုများ ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော်လည်း၊ Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏ ထင်ရှားကျော်ကြားသော ဖန်တီးရှင် FromSoftware သည် မတူညီသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုကို လျှောက်လှမ်းခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် ဘွဲ့ရအသစ်အငှားများအတွက် လစဉ်လစာများကို သိသိသာသာ 11.8% တိုးပေးခဲ့ပါသည်။
2025 ခုနှစ် ဧပြီလမှစတင်၍ ဘွဲ့ရအသစ်များသည် ¥260,000 မှ တစ်လလျှင် ¥300,000 ရရှိပါမည်။ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲပါ သတင်းထုတ်ပြန်ချက်တွင် FromSoftware က ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများ၏ အပ်နှံမှုကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် "တည်ငြိမ်သောဝင်ငွေနှင့် အကျိုးရှိသောအလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်" တွင် ၎င်း၏ကတိကဝတ်ကို ထင်ဟပ်စေကြောင်း ဖော်ပြထားသည်။
2022 ခုနှစ်တွင် FromSoftware သည် နိုင်ငံတကာအောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း အခြားဂျပန်စတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လျော်ကြေးအတော်လေးသက်သာသည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ နှစ်စဉ်ပျမ်းမျှလစာ ယန်း ၃.၄၁ သန်း (ဒေါ်လာ ၂၄,၅၀၀ ခန့်) သည် တိုကျို၏ မြင့်မားသော နေထိုင်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို ကာမိရန် မလုံလောက်ကြောင်း ဝန်ထမ်းအချို့က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဤလစာ ချိန်ညှိမှုသည် FromSoftware ၏ လျော်ကြေးငွေအား လုပ်ငန်းစံနှုန်းများနှင့် ချိန်ညှိရန် ရည်ရွယ်ပြီး 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်အစတွင် လစာ 25% မှ 300,000 အထိ တိုးလာသော Capcom ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများ၏ အလားတူလှုပ်ရှားမှုများကို ထင်ဟပ်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ခြားနားသော လမ်းကြောင်း- အနောက်နိုင်ငံမှ အလုပ်ဆင်းခြင်းများနှင့် ဂျပန်တည်ငြိမ်မှု
ကမ္ဘာ့ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft ကဲ့သို့သော အဓိကကုမ္ပဏီများတွင် အလုပ်အကိုင်များစွာဆုံးရှုံးခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်တွင် မကြုံစဖူးအလုပ်ဆင်းမှုများနှင့်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ 2023 ခုနှစ် စုစုပေါင်း 10,500 ထက်ကျော်လွန်၍ တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် အလုပ်အကိုင် 12,000 ကျော် ဖြတ်တောက်ခံခဲ့ရသည်။ အနောက်တိုင်းစတူဒီယိုများသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ပေါင်းစပ်မှုများကို အကြောင်းပြချက်အဖြစ် မကြာခဏဖော်ပြသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် ဤလမ်းကြောင်းကို ရှောင်ရှားခဲ့သည်။
ဂျပန်၏ ခိုင်မာသော အလုပ်အကိုင် အခင်းအကျင်းသည် ၎င်း၏ ခိုင်မာသော အလုပ်သမား ဥပဒေများနှင့် ကော်ပိုရိတ် ယဉ်ကျေးမှုကြောင့် ကြီးမားသော အကြောင်းပြချက် ဖြစ်သည်။ အမေရိကန်တွင်ပျံ့နှံ့နေသော "စိတ်ဆန္ဒအလုပ်အကိုင်" နှင့်မတူဘဲ၊ တရားမျှတမှုမရှိသော အလုပ်ထုတ်ပယ်ခြင်းဆိုင်ရာ ဂျပန်အလုပ်သမားများ၏ အကာအကွယ်များနှင့် ကန့်သတ်ချက်များသည် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ရာထူးမှထုတ်ပယ်ခြင်းအတွက် သိသာထင်ရှားသော အတားအဆီးများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
ထို့အပြင် Sega (2023 ခုနှစ်၊ ဖေဖော်ဝါရီလတွင် 33% တိုးလာ)၊ Atlus (15%)၊ Koei Tecmo (23%) နှင့် Nintendo (10%) အပါအဝင် ထင်ရှားသော ဂျပန်ကုမ္ပဏီများသည် လစာတိုးမြှင့်မှုကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည် ဝန်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ တုံ့ပြန်မှုသည် ငွေကြေးဖောင်းပွမှုကို တိုက်ဖျက်ရန်နှင့် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် နိုင်ငံတစ်ဝန်း လုပ်ခလစာ တိုးပေးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။
သို့သော် ဂျပန်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့် မကင်းပါ။ အစီရင်ခံစာများတွင် တစ်ပတ်လျှင် ခြောက်ရက်အထိ နေ့စဉ် 12 နာရီထက် ကျော်လွန်လေ့ရှိသော အလုပ်ချိန်ရှည်များကို ဖော်ပြသည်၊ အထူးသဖြင့် အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများအဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းမရှိဘဲ စာချုပ်များကို သက်တမ်းတိုးနိုင်ခြင်း မရှိသော စာချုပ်လုပ်သားများကို ထိခိုက်စေပါသည်။
2024 သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ အလုပ်ဖြုတ်ခံရခြင်းအတွက် ဆိုးရွားသော စံချိန်ကို မှတ်သားထားသော်လည်း ဂျပန်၏ ဆန့်ကျင်ဘက်ချဉ်းကပ်မှုမှာ အလားအလာရှိသော မော်ဒယ်ကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စီးပွားရေးဖိအားများ မြင့်တက်ခြင်းမှ ဤနည်းဗျူဟာသည် ၎င်း၏ လုပ်သားအင်အားကို ဆက်လက်ကာကွယ်နိုင်သည်ဆိုသည်ကို အနာဂတ်တွင် ထုတ်ဖော်ပြသပါမည်။