Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật những xu hướng quan trọng hình thành nên cảnh quan chơi game. Một phát hiện quan trọng cho thấy rằng 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng phát triển chính của họ, tăng 14% so với năm trước.
Sự thống trị của PC tiếp tục
Báo cáo, một cuộc khảo sát hàng năm của các nhà phát triển toàn cầu, nhấn mạnh sự thống trị liên tục của thị trường PC. Mặc dù những lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố đóng góp. Mặc dù không được liệt kê rõ ràng là một nền tảng phát triển, một phần đáng kể (44%) các nhà phát triển đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.
Xu hướng này được xây dựng theo những năm trước, với thị phần của PC tăng dần từ 56% vào năm 2020 lên 66% vào năm 2024. , có khả năng ảnh hưởng đến xu hướng này trong tương lai.
Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp
Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong lĩnh vực phát triển AAA. Một phần ba đáng kể (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia vào các dự án dịch vụ trực tiếp. Trong khi một số nhà phát triển nhận ra lợi thế xây dựng tài chính và cộng đồng, những người khác bày tỏ mối quan tâm về sự quan tâm của người chơi giảm dần, giới hạn sáng tạo và tiềm năng kiệt sức. Báo cáo chỉ ra sự quá bão hòa của thị trường là một thách thức quan trọng, được minh họa bằng việc đóng cửa trò chơi cao cấp gần đây.
Đại diện địa lý: Một lưu ý thận trọng
Một báo cáo tiếp theo của PC Gamer làm tăng mối quan tâm về đại diện địa lý trong khảo sát GDC. Đa số đáng kể (gần 70%) số người được hỏi đến từ các nước phương Tây, đáng chú ý là các khu vực không thể hiện được như Trung Quốc và Nhật Bản. Sự mất cân bằng này có khả năng làm lệch các phát hiện và hạn chế khả năng của báo cáo để phản ánh chính xác các xu hướng công nghiệp toàn cầu.
Tóm lại, báo cáo của ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 của GDC cung cấp những hiểu biết có giá trị về các xu hướng hiện tại, nhưng thừa nhận những thành kiến tiềm năng vốn có trong dữ liệu là rất quan trọng để hiểu biết toàn diện về bối cảnh chơi game toàn cầu.