Ang estado ng 2025 Game Developers Conference (GDC) ng ulat ng industriya ng laro ay nagtatampok ng mga makabuluhang uso na humuhubog sa landscape ng gaming. Ang isang pangunahing paghahanap ay nagpapakita na ang isang malaking 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad, isang 14% na pagtaas mula sa nakaraang taon.
Patuloy ang pangingibabaw ng PC
Ang ulat, isang taunang survey ng mga pandaigdigang developer, ay binibigyang diin ang patuloy na pangingibabaw ng PC market. Habang ang tumpak na mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Bagaman hindi malinaw na nakalista bilang isang platform ng pag -unlad, isang makabuluhang bahagi (44%) ng mga nag -develop na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.
Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na ang pagbabahagi ng merkado ng PC ay patuloy na umakyat mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024. Ang paglitaw ng mga platform na nilalaman ng gumagamit (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, kasama ang inaasahang paglabas ng Nintendo Switch 2 , maaaring maimpluwensyahan ang kalakaran na ito sa hinaharap.
Live Service Games: Isang halo -halong bag
Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga larong live-service sa loob ng sektor ng pag-unlad ng AAA. Ang isang makabuluhang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa mga proyekto ng live-service. Habang kinikilala ng ilang mga developer ang mga pakinabang sa pananalapi at pamayanan, ang iba ay nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtanggi ng interes ng manlalaro, mga limitasyon ng malikhaing, at ang potensyal para sa burnout. Ang ulat ay tumuturo sa oversaturation ng merkado bilang isang kritikal na hamon, na ipinakita ng kamakailang mga pagsasara ng high-profile na laro.
Representasyon ng heograpiya: Isang Tala ng Pag -iingat
Ang isang kasunod na ulat ng PC Gamer ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa representasyon ng heograpiya sa loob ng survey ng GDC. Ang isang makabuluhang karamihan (halos 70%) ng mga sumasagot ay umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran, lalo na ang pagpapahayag ng mga rehiyon tulad ng China at Japan. Ang kawalan ng timbang na ito ay maaaring potensyal na laktawan ang mga natuklasan at limitahan ang kakayahan ng ulat na tumpak na sumasalamin sa mga global na uso sa industriya.
Sa konklusyon, ang ulat ng 2025 estado ng GDC ng ulat ng industriya ng laro ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa kasalukuyang mga uso, ngunit ang pagkilala sa mga potensyal na biases na likas sa data ay mahalaga para sa isang komprehensibong pag -unawa sa pandaigdigang landscape ng paglalaro.