首頁 新聞 PS5,Switch Game Dev占據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

PS5,Switch Game Dev占據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

作者 : Sadie Feb 21,2025

2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了塑造遊戲景觀的重大趨勢。一個關鍵發現表明,有80%的遊戲開發人員將PC優先為主要開發平台,比上一年增加了14%。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC優勢繼續

該報告是對全球開發商的年度調查,強調了PC市場的持續統治地位。盡管確切的原因尚不清楚,但該報告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一個促成因素。盡管沒有明確列出為開發平台,但選擇“其他”將Steam Deck指定為目標平台的開發人員中有很大一部分(44%)。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

這種趨勢是基於往年的,PC的市場份額從2020年的56%穩步上升至2024年的66%。用戶生成的內容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)以及Nintendo Switch 2的發布2 ,可能會影響未來的這一趨勢。

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現場服務遊戲:混合包

該報告還闡明了AAA開發領域中現場服務的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA開發人員從事現場服務項目。盡管一些開發人員認識到財務和社區建設的優勢,但其他開發人員對球員興趣,創造性限製和倦怠的潛力表示擔憂。該報告指出,市場過於飽和是一個關鍵挑戰,這是最近的備受矚目的遊戲封閉。

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地理表示:注意事項

PC遊戲玩家隨後的報告引起了對GDC調查中地理表示的擔憂。來自西方國家的受訪者中有很大的受訪者(近70%)宣告,尤其是中國和日本等代表性不足的地區。這種不平衡可能會偏向研究結果,並限製報告準確反映全球行業趨勢的能力。

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總之,GDC的2025年遊戲行業報告提供了對當前趨勢的寶貴見解,但承認數據中固有的潛在偏見對於對全球遊戲景觀的全麵了解至關重要。