2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了塑造游戏景观的重大趋势。一个关键发现表明,有80%的游戏开发人员将PC优先为主要开发平台,比上一年增加了14%。
PC优势继续
该报告是对全球开发商的年度调查,强调了PC市场的持续统治地位。尽管确切的原因尚不清楚,但该报告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一个促成因素。尽管没有明确列出为开发平台,但选择“其他”将Steam Deck指定为目标平台的开发人员中有很大一部分(44%)。
这种趋势是基于往年的,PC的市场份额从2020年的56%稳步上升至2024年的66%。用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)以及Nintendo Switch 2的发布2 ,可能会影响未来的这一趋势。
现场服务游戏:混合包
该报告还阐明了AAA开发领域中现场服务的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA开发人员从事现场服务项目。尽管一些开发人员认识到财务和社区建设的优势,但其他开发人员对球员兴趣,创造性限制和倦怠的潜力表示担忧。该报告指出,市场过于饱和是一个关键挑战,这是最近的备受瞩目的游戏封闭。
地理表示:注意事项
PC游戏玩家随后的报告引起了对GDC调查中地理表示的担忧。来自西方国家的受访者中有很大的受访者(近70%)宣告,尤其是中国和日本等代表性不足的地区。这种不平衡可能会偏向研究结果,并限制报告准确反映全球行业趋势的能力。
总之,GDC的2025年游戏行业报告提供了对当前趋势的宝贵见解,但承认数据中固有的潜在偏见对于对全球游戏景观的全面了解至关重要。