2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲームの状況を形成する重要な傾向を強調しています。重要な調査結果は、ゲーム開発者のかなりの80%がPCを主要な開発プラットフォームとして優先順位付けしており、前年から14%増加していることを明らかにしています。
PCの支配が続く
グローバル開発者の年次調査であるこのレポートは、PC市場の継続的な支配を強調しています。正確な理由は不明のままですが、レポートは、Valveのスチームデッキの人気の高まりが貢献要因である可能性があることを示唆しています。開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他」を選択した開発者のかなりの部分(44%)がターゲットプラットフォームとしてスチームデッキを指定しました。
この傾向は過去数年間に基づいており、PCの市場シェアは2020年の56%から2024年の66%に着実に上昇します。RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現、およびNintendo Switch 2のリリースが予想されるリリース、将来この傾向に影響を与える可能性があります。
ライブサービスゲーム:混合バッグ
また、このレポートは、AAA開発部門内のライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスプロジェクトに従事しています。一部の開発者は、財務およびコミュニティの構築の利点を認識していますが、他の開発者は、プレイヤーの関心の低下、創造的な制限、燃え尽き症候群の可能性について懸念を表明しています。このレポートは、最近の注目度の高いゲーム閉鎖によって例示される重要な課題として市場の過飽和を指摘しています。
地理的表現:注意のメモ
PCゲーマーによるその後のレポートは、GDC調査内の地理的表現に関する懸念を提起します。回答者のかなりの過半数(70%近く)が西側諸国から来ており、特に中国や日本などの地域を過小評価しています。この不均衡は、調査結果をゆがめ、グローバルな産業動向を正確に反映するレポートの能力を制限する可能性があります。
結論として、GDCの2025年のゲーム業界レポートは、現在の傾向に関する貴重な洞察を提供しますが、データに固有の潜在的なバイアスを認めることは、グローバルなゲーム界を包括的に理解するために重要です。