Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczące trendy kształtujące krajobraz gier. Kluczowe odkrycie ujawnia, że znaczne 80% twórców gier priorytetuje PC jako główną platformę rozwojową, co stanowi wzrost o 14% w porównaniu z poprzednim rokiem.
Dominacja na PC trwa
Raport, coroczne badanie globalnych deweloperów, podkreśla dalszą dominację rynku PC. Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Chociaż nie jest wyraźnie wymieniona jako platforma programistyczna, znaczna część (44%) programistów, którzy wybrali „inne”, określił pokład parowy jako platformę docelową.
Ten trend opiera się na poprzednich latach, przy czym udział w rynku komputera stale wspina się z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r. Pojawienie się platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, wraz z przewidywaną wersją Nintendo Switch 2 , może potencjalnie wpłynąć na ten trend w przyszłości.
Gry serwisowe na żywo: torba mieszana
Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier na żywo w sektorze rozwoju AAA. Znaczna jedna trzecia (33%) programistów AAA jest obecnie zaangażowana w projekty usług na żywo. Podczas gdy niektórzy programiści uznają zalety finansowe i budujące społeczność, inni wyrażają obawy dotyczące spadku zainteresowania gracza, ograniczeń twórczych i potencjału wypalenia. Raport wskazuje na przesycenie rynku jako krytyczne wyzwanie, przykładem ostatnich głośnych zamknięć gier.
Reprezentacja geograficzna: nota ostrożności
Kolejny raport PC Gamer budzi obawy dotyczące reprezentacji geograficznej w badaniu GDC. Znaczna większość (prawie 70%) respondentów pochodzi z krajów zachodnich, w szczególności niedostatecznie reprezentatywne regiony, takie jak Chiny i Japonia. Ta nierównowaga może potencjalnie wypaczyć ustalenia i ograniczyć zdolność raportu do dokładnego odzwierciedlenia globalnych trendów branżowych.
Podsumowując, raport z branży gier w 2025 r. GDC oferuje cenne wgląd w obecne trendy, ale uznanie potencjalnych uprzedzeń związanych z danymi ma kluczowe znaczenie dla kompleksowego zrozumienia globalnego krajobrazu gier.