အိမ် သတင်း PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

စာရေးသူ : Sadie Feb 21,2025

ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်း၏ 2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်သည်ဂိမ်းစက်ရုံများကိုပုံဖော်သည့်သိသာထင်ရှားသည့်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုဖော်ပြသည်။ အဓိကတွေ့ရှိချက်တစ်ခုအရဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PC ကို၎င်းတို့၏အဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြသည်မှာယခင်နှစ်ထက် 14 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC Dominance ဆက်ပြောသည်

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ developer များ၏နှစ်စဉ်စစ်တမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့်အစီရင်ခံစာတွင် PC ဈေးကွက်ကိုဆက်လက်လွှမ်းမိုးထားကြောင်းဖော်ပြသည်။ အတိအကျအကြောင်းပြချက်များမရှင်းလင်းသေးသော်လည်းအဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုမြင့်တက်လာခြင်းကအထောက်အကူပြုအချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟုထိုအစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်ဖြည့်ဆည်းပေးသော်လည်းအခြား "အခြား" ကိုရွေးချယ်သော developer များ၏ 44%) သည်သိသိသာသာပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

2024 ခုနှစ်တွင် PC စျေးကွက်သည် 2020 တွင် PC စျေးကွက်သည် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိရှိခဲ့သည်။ UGLOX နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိပေါ်ပေါက်လာသည်။ Nintendo switch 2 အနာဂတ်တွင်ဤလမ်းကြောင်းကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများ - ရောနှောထားသောအိတ်

အစီရင်ခံစာတွင် AAA ဖွံ့ဖြိုးရေးကဏ် in အတွင်းတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုပြန့်ပြန့်ပြန့်ပွားစေသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောစီမံကိန်းများတွင်ပါ 0 င်နေကြသည်။ အချို့သော developer တချို့ကဘဏ် financial ာရေးနှင့်လူထုထူထပ်သောအားသာချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအခြားသူများကမူကစားသမားများအကျိုးစီးပွား, အစီရင်ခံစာသည်အလွန်အကျွံပရိုဂရမ်များဖြစ်သောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်ကျော်လွှားနိုင်သည့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်စံပြစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - သတိပြုရန်သတိပြုရန်

PC Gamer မှနောက်ဆက်တွဲအစီရင်ခံစာသည် GDC စစ်တမ်းအတွင်းရှိပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုမြင့်တက်စေသည်။ အရေးပါသောအများစု (70% နီးပါး) အများစု (70% နီးပါး) သည်တရုတ်နှင့်ဂျပန်ကဲ့သို့သောဒေသများအားကိုယ်စားပြုသည်။ ဤမညီမျှမှုသည်တွေ့ရှိချက်များကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပြီးကမ္ဘာ့စက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းများထက်ပိုမိုထင်ဟပ်ဖော်ထုတ်နိုင်သည့်အစီရင်ခံစာ၏စွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်နိုင်သည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် GDC ၏ 2025 ဦး သည် 20025 ခုနှစ်၏ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏အစီရင်ခံစာသည်လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုအဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။